sin

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    iOSアプリケーションでasin()関数を使用してy軸から角度を計算しようとしています。私は三角法を使用していますが、私は0.707を渡そうとするとasin()関数に何か間違ったことをしているに違いありません.... asin(rotation)は0.707の二倍に相当します...約0.78 .....、私の計算機は44.991を与えています。これは、渡された変数から正しいものです。何が間違ってい

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    三人称カメラには言語以外のアルゴリズムが必要です。何が問題になっているのかは、カメラをオブジェクトの後ろに置き、カメラの回転をオブジェクトの回転と同じに保つ方法です。何か案は? 例: UpdateCamera(camera, target){ offset = vector(0,height,distance); cameraPos = targetPos+offset;

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    GCC実装のsinf()のコンパイル済みコードを調べると、組み込み関数___ieee754_rem_pio2fが呼び出されていることがわかります。私はこの機能が何であるかの手がかりを探してみましたが、私が見つけたのは説明のないrem_pio2f(__ieee754)機能のバグを参照した投稿でした。 誰でもこの機能を利用できますか? (PI-オーバー-2-フロート、またはそのようなSTHの残りの部分

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    Androidで自分のコードに問題があります。私はこれをボールの移動に使用しています。度が90の場合は右に移動し、度が180の場合は下に移動します。 これは私が行ったコードです。 int degrees=180; int bollspeed=4; bollX += bollspeed*Math.cos(Math.toRadians(degrees)); bollY += bollspeed

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    私は、Javaでアンドロイド上のアプリケーションを作成しています。 私は音楽のsinusoideのようなものを描くために一種のキャンバスを作成したいと思います...私は私がクリアされていることを願って.. これについて何か知っていますか?

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    私は車の動きを整理しようとするためにこのサイトに行ってきました。 http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm 私は、私が使用した罪と詐欺のために車を丸で動かすだけの問題を抱えていましたが、サイトでは固定小数点数を使用していましたが、ポイント。 は、ここで私はこの運動を行う方法についての新しいアイデアを開いていますが、それはベクトルを使用しな

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    math.cos()とmath.sin()関数を使用すると、私のpythonインタプリタがファンキーな動きをしています。例えば、私は私の電卓でこれを行う場合: cos(35)*15+9 = 21.28728066 sin(35)*15+9 = 17.60364655 しかし、私のpythonでこれを行う(両方の3.2および2.7) >>> import math >>> math.cos(

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    コースワークの練習では、サウンドのエコー(フランジャー)を再生する際の遅延時間を変更するためのサインオシレータを作成する必要があります。このオシレータは、調整可能な周波数を持つ必要があります。私はこの機能を達成関数によって返される値は、1と-1の間であるべきである : public void oscillateNumber(){ for (int i = 0; i < 200; i++)