shadow

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    私はXamarin Androidで音楽プレーヤーを作成しようとしています。私は、レイアウトの下部にツールバーを持っていると私は、この写真のように見える素敵な影と深さを追加しようとしています: これは私のレイアウトです: `<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andr

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    角を丸くして、ある程度深みを持たせるために影をつけたImageViewを作成しようとしています。 UIImageViewのシャドウを作成することはできましたが、コーナーを丸くするようにコードを追加するたびに、シャドーなしの角が丸くなりました。私はIBOutletという名前のmyImageを持っていて、それはviewDidLoadの機能の中にあります。誰もそれを動作させる方法に関するアイデアはありま

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    私のページに影をつけてオブジェクトをレンダリングしたい。しかし影は深く黒いレンデルですが、私は影の後ろのページが見えるようにしたいのですが、後ろの青い面を見るために私の影にアルファを追加するにはどうすればいいですか? var deg_to_rad_factor = Math.PI/180.; $(window).load(function() { console.log("3d

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    CAKeyframeAnimationを使用してUIImageViewを回転したいとします。問題は影がオブジェクトと一緒に回転し、非現実的な効果を作り出すことです... The shadow must remain under the image, not rotating around it これは私のコードです。非常に簡単: let imagen:UIImageView = UIImageVi

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    こんにちは、添付の画像のような黒い影を追加する必要があります。 ​​

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    私はこのシェーダーを2つの面に持っています。それはそれらを透明にし、受け取った影だけを示します。しかし、iOS上でコンパイルして実行すると、影が消えてしまい、その理由が分かりません。何か案は? Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex

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    Kinect Fusionを使用していて、TSDFボリューム(450x450x150)を取得した後、3Dメッシュを表示するためにマーチングキューブ(MATLABの等値面)を適用しました。しかし、私が得たものは、その姿が示されています。オブジェクトの背後には長い影がありました。だから私の実装で何が間違っているか教えていただけますか? (https://i.stack.imgur.com/onaFX.

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    https://material.google.com/material-design/environment.html#environment-light-shadowによれば、重要な光と周囲光があります。私を混乱させるのは、光源の場所です。 さらに、素材デザインにソフトシャドウが表示されているため、キーライトはポイントライトではなくエリアライトである必要があります。次に、エリアライトのサイズは