shadow

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    私はUIViewを自分のセルに持っています。 UICollectionviewが最初に読み込まれると、陰影は私が意図したように見えません。しかし、私がスクロールすると、影は正常になります。間違ったレンダリング self.backView.layer.cornerRadius = 3 self.backView.clipsToBounds = true self.backV

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    私にはナッツを動かす質問があります。 ボックスシャドウを.pngイメージに使用すると、画像の周りに正方形が描かれていても、すべて正常に動作します。これを解決するにはのドロップシャドウを使用できます。これは実際に画像の形式に従います。しかし、私は影を左に移動することができます。右は&です。多かれ少なかれぼやけています。しかし、私は影を広げる方法を見つけることができません! 4番目の値が影のすべてをキ

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    UITabBarControllerのView Controllerのビューに影を追加したいとします。誰もが考えている?あなたはあなたがに影の効果を適用するには、これを試すことができます tabBar.barStyle = UIBarStyle.Default tabBar.translucent = false tabBar.layer.shadowColor = UICol

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    私は統一デベロッパーです。私はload assetbundleのためのプロジェクトをビルドします。私はassetbundle(.unity3d)ファイルを生成し、それを単一プロジェクトにロードしました。アセットバンドルの私の影はすべて失われました。私の問題は何ですか?親切に私を助けてください。

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    私はこのシナリオではthree.js の影に問題があるに取り組んでいない:https://jsfiddle.net/manumid/q5qhjkka/2/は私がに光ポインティングとキューブを持っていますそれ。それはthree.js r-54を使用します。影がうまくいく。 しかし、同じ例では、3つの.js r-84:https://jsfiddle.net/manumid/krpgr0x0/を使用す

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    3Dシーンの中には、オブジェクトのエッジの近くに徐々に影があるものがあります。 2つの面の間にエッジをはっきりと強調します。どのようにしてこの効果を実現できますか?これは影の技術か光を反射する技術ですか? 例イメージ:

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    の背後に影を追加:それは、ステージ背後の影でなければなりませんが、私がこれまで行うことができ、すべてが影その内の要素やステージ自体である を。

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    私は以下のようなグラフを持っている: 私はアニメーションと影との問題を抱えています。 アニメーションを使ってグラデーションを描画しますが、最初から私は嫌いなシャドウとマスクレイヤーを持っています。グラデーションを使ってシャドウをアニメーション化します。 アニメーションのある現在のチャートは以下のようになります。 私は最初からシャドーマスクレイヤーを見たくないです。ここ は私のコードです: impo

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    私は影をつけたいと思っていますが、私は次のように設定して、本当に何が問題なのか疑問に思っています。私はそれの子としてキュービックと球を持つグリッドを持っているし、また私はそれらのためのキャストシャドウと受信シャドウを設定したが、それは影のための結果を持っていない。 私のコードの一部: var camera, scene, renderer, dice, dice1; scene = new TH