shadow

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    私は言語を学ぶことに全く新しいので、私はこの 言語の偉大な恋人になり始めました。 私はすぐに良いゴーファーになることを願っています。現在、私はshadowファイルを読み取るためにC関数 を呼び出そう、私のコードは次のとおりです。 https://github.com/LTD-Beget/passwd http://linux.die.net/man/3/getspnam :この小さなプロジェクトと

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    私はsvgアートワークを作成するウェブサイトで作業しています。つまり、要素を動的に追加したり、色を変えたり、色を移動したりできます。 あなたが影をつけ始めると、すべてが減速し始めます。このライブデモでは、私が取り組んでいるウェブサイトはthisです。 問題を正確に示すcodepenを作成しました。ウィンドウをスクロールダウンしてthis codepenにしてみてください。今 body {

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    UIVisualViewをUIVisualViewの周りに影を作成することはできますか? 私は基本的にはちょうど影ビュー周囲が、このコードの影がはるかに全景を暗くビュー全体をカバーするとします let borderPath = UIBezierPath(roundedRect: view.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], corn

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    私が知る限り、cocosはAS3のような単純なフィルタ処理を提供していません。 私の状況: リアルタイムの影をcocos2d :: Spriteに追加したいと思います。あなたを Adobe Drop Shadow Example ができます。このような結果を達成するためにこれは私のスプライトに影を追加する必要があります auto mySprite = Sprite::createWithSprit

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    Qtを使ってC++でプロジェクトを進めています.QPixterを使ってQPixmapでテキストを描くときにテキストの影を適用する方法を見つけようとしています。 私はQGraphicsDropShadowEffectが私のプロジェクトの他の部分で使用していることを理解していますが、私の人生にとっては、QPainterでpixmapを使って描画するときQGraphicsEffectを適用する方法を見つ

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    AndroidスタジオのDrawerLayoutから標高(ドロップシャドウ)を削除するにはどうすればよいですか?私はどこにでも見てきましたが、DrawerLayout xmlにapp:elevation="0dp"とandroid:elevation="0dp"を追加しようとしましたが、動作しません。 MainActivityにsetElevation(0f)を追加しようとしましたが、それでも機能

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    値が受け入れられない理由はわかりません。私はさまざまな価値を試してきましたが、何も動いていません。ボックスシャドウは、すべてのいずれか CSS CSSがオンに参照されているページの body{ background: #90C7E3; background-image: linear-gradient(#FFFFFF, #90C7E3); color: #666666

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    私はシャープなストロークカラーで空の円を描こうとしています。 let bezierPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 80, y: 200, width: 100, height: 100)) let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.path = bezierPath.cgPath sh

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    は、次の例を取ることはありません:g++-5で #include <vector> template <typename T, template <class T> class Container> std::vector<T> To_Vector(Container<T> const& c){ return std::vector<T>(c.begin(), c.end());