ファイルパス全体を使用せずにファイルから画像をロードしようとしています。 C#のように、しかし、私がしようとすると、コンソールに画像がロードされると、私のSDLエラーがスローされます。ファイルからsdl_loadbmp全体のファイルパスを使用しない
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP("SDL2_tutorials02/hello_world.bmp");
if(gHelloWorld == NULL)
{
printf("Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp", SDL_GetError());
success = false;
}
return success;
}
これは自分自身にSDLとC++ InternetAussieため
編集についての詳細を教えようと、私はオンラインチュートリアルから学んだ私の元のコードの一部ですが、これは私が私が何を考えてから、私の全体のソースコードです
//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
//Starts up SDL and creates window
bool init();
//Loads media
bool loadMedia();
//Frees media and shuts down SDL
void close();
//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;
//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;
bool init()
{
//Initialization flag
bool success = true;
//Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
//Create window
gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(gWindow == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
success = false;
}
else
{
//Get window surface
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface(gWindow);
}
}
return success;
}
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP("SDL2_tutorials02/hello_world.bmp");
if(gHelloWorld == NULL)
{
printf("Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "SDL2_tutorials02/hello_world.bmp", SDL_GetError());
success = false;
}
return success;
}
void close()
{
//Deallocate surface
SDL_FreeSurface(gHelloWorld);
gHelloWorld = NULL;
//Destroy window
SDL_DestroyWindow(gWindow);
gWindow = NULL;
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[])
{
//Start up SDL and create window
if(!init())
{
printf("Failed to initialize!\n");
}
else
{
//Load media
if(!loadMedia())
{
printf("Failed to load media!\n");
}
else
{
//Apply the image
SDL_BlitSurface(gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL);
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface(gWindow);
//Wait two seconds
SDL_Delay(2000);
}
}
//system halt for testing
system("pause");
//Free resources and close SDL
close();
return 0;
}
、それが助け場合、私は怠惰なFooの「プロダクションでチュートリアル1の手順に従っ:チュートリアルから学んだことは以下の通りです。私が適切に追加したいと思っているハイパーリンクは、Visual Studio 2010の最終版を使用してWindowsマシン上でsdlをセットアップする方法の手順をクリックした後のセットアップ部分です。私はエラーを出力ソースとしてコンソールを使ってシステム32のセットアップを行った。
どのように実行ファイルを実行していますか?単独で実行する場合、通常、相対パスは包含ディレクトリから取得されます。それ以外の場合、作業ディレクトリは何でもかまいません。 – InternetAussie
'getcwd()'と 'chdir()'と相対パスを一般的に読んでください。 –
これが動作するかどうかを確認してください。 'SDL2_tutorials02'ディレクトリを実行可能ファイルと同じディレクトリに置きます。 IDE(実行ディレクトリを変更する)から実行する代わりに、エクスプローラで実行可能ファイルをダブルクリックします。うまくいけば助けてくれます。 – InternetAussie