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    私のXamrin.Formsアプリケーションでは、このメソッドを使用して画面の解像度を取得しました:高さと幅のプロパティを持つインターフェイスを書きましたが、iOSレンダリングではUIScreen.MainScreen.Boundsを使用しました。高さとUIScreen.MainScreen.Bounds.Width。そして約1ヶ月前までは大丈夫でした!今、私がiPhone 5c(画面解像度は11

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    アプリケーションでプログラミング中に問題が発生しました。私は24時間以内に電話が何回アクティブになったかを示すサービスをプログラムしています。 私は画面のオン/オフの動作を聞いてこれをやっています、そして、私はボタンを叩いてますます受信しています。 実は私は、その中にパターンをGAT: logs getherd = logs getterd in the previus button puss *

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    自分のJavaアプリケーションで実行中のアプリケーションからすべての出力を読み込みます。現在、私は2つの画面を持っています。最初は出力アプリケーションが新しい情報を永久に、2番目をJavaアプリケーションで表示します。残念ながら、両方のアプリケーションを1つの画面で実行することはできません。私の考えは、すべての出力をJavaアプリケーションの画面にパイプしてそこに読み込むことでしたが、間違っている

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    私はこのオンラインを一度見つけたことを覚えていますが、今どこにいても見つけられないようです。私はvgascreen.clear(int)メソッドで各色(ints)の列挙を作成しています。各番号をテストする代わりに、正しい整数値に対応する各番号についてオンラインでの説明を探していました。 VGAScreen.Clear(0); // Black Screen VGAScreen.Clear(1);

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    私はMonogameエンジンを使用してゲームを作っています。私は自分のコードの一部で助けが必要です。キャラクターがゲームで死ぬたびに、コードが終了します。これは、これらのコード行のためです。 else { System.Environment.Exit(0); } if(y < 0) { System.Environment.Exit(0); } は、今私はゲー

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    私はTEdit上で画面をスクロールしようとしたときに仮想キーボードが起動されたことに気付きました。一度TEditが本当にタップされたら、TEditだけを集中させる方法私はプレイストアで他のアプリケーションを試して、それを行う方法を行うことができますか?

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    は、libgdxの画面をどのように変更するのか不思議に思っています(画面実装画面)。私は電話でscreentapの画面を変更しようとしたり、スペースをPCに押し込んだりしようとしましたが、ゲームはまったく反応しません。何か案は? ゲームクラス: package com.kapres.bounce; import com.badlogic.gdx.Game; /** * Created b

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    誰かがタッチスクリーンラップトップを完全にエミュレートするテストツールをアドバイスできますか? BrowserStackやCrossBrowserTestingのようなものです。私はクロムについて知っているtoggle device toolbarしかし、それはすべての分野をカバーしていない。 ありがとうございます!

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    Windowsの画面でディスプレイの検出を行う必要があります。 以下の画像でボタンを選択したときに実行されているのと同じものが実行されますか?

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    ユニファイドはデルファイと比べてとても難しいです。デルファイでは、ちょうど言うことができます: Rectangle1.Position.Y := 0; Rectangle1.Position.X := screen.Width - Rectangle1.Width; これはちょうど画面の右上隅に矩形の位置を変更します。しかしUnityではこれだけを学ぶだけでなく、どこから始めるのか分かりませ