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    私は数ヶ月前にゲームをリリースしました。 私は自宅で追加したデバイス(galaxy note 2、galaxy tab pro、wiko)で多くのテストを行い、ゲームはこれらのデバイスで円滑に動作します。 しかし、最後の日に、私はLG G3デバイスでゲームを実行し、多くのFPSドロップがあります。 ゲームは画面のネイティブディスプレイ解像度(2560 x 1440)で動作するためだと思います。 F

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    私の主要なユーザターゲットは、複数のスクリーンを持つユーザです。 私のアプリケーションは、これらすべての画面をオーバーレイする必要があります。これは、画面が隣り合っているユーザー、主画面が残っているユーザーにとっては簡単です。それから私はちょうど私のプログラムのthis.Left = 0(上と同じ)を設定して、画面の幅を合わせた幅に設定することができます。 残念なことに、ユーザーは同じ設定をしてい

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    私のアプリケーションは、Graphics.CopyFromScreen(...)関数を使用してスクリーンショットを撮っています。問題は、時には、 "無効なハンドルwin32"の例外が何らかの不明な理由によりスローされていることです。プログラムはバックグラウンドで実行されています(隠しコンソールを持つコンソールアプリケーションプロジェクトです)。私の場合に役立つ何かを発見していない 私が書いた機能:

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    LaravelでHTTPリクエストからタスクを追加し、画面セッション(ここではいくつかの例)を使用してubuntuサーバーで処理することができます。 エンコードされた文字列全体をデコードして処理するようなWebサイトがあり、それを処理するのに最大24時間かかりますが、私のユーザーはタスクが終了するまで待つことができませんので、Laravel、私のサーバー 'Ubuntu Server'に送信して、

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    特定のイベントのテーブルではなく、TableViewControllerでフルスクリーン情報を表示するのがベストプラクティスです。 ImageViewとログインボタンを備えた「ログイン必須」ラベル 私は、セルにコンテンツを追加して、他のすべてのセルを隠すのはうまくいくはずだが、最適な解決策ではないと思う。 "Cant Connect to App Store"画面に似ているはずです: ラベルとボタ

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    私の最終目標は、すべての画面に同じ正確なサイズの画像を表示することです(はい、これは本当に何かのために必要です)。 ユーザーの画面サイズを取得する方法については、まずhereを読んでいました。その答えは不可能です(いくつかのパラメータに基づいて実際のデバイスを推測しようとするAPIを呼び出すことなく)。 私はcssに要素のサイジングのための物理的な次元単位があり、私の画面でテストすることを決めたこ

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    Androidスタジオで作成しているアプリは、幅が350dp、高さが390dpです。 Nexus 5エミュレータでアプリを実行すると、アプリUIの一部が切り取られます。エミュレータはアプリの幅の約200dpしか表示しません。その部分が切り取られていることを意味します。 エミュレータはGUI全体を表示するのではなく、作成したGUIの横に並べて表示するのではなく、横に並べて表示します。また、テーマの背

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    私のアプリケーションにはintegers.xmlが使用されています。私は、値-mdpi、値-hdpi、値-xhdpi、値-xxhdpiなどの異なる画面に対して異なるintegers.xmlを提供しました。しかし、アプリは常にすべての画面サイズと密度でmdpiフォルダを使用します。なぜアンドロイドはhdpi画面ではなく、mdpi画面でhdpiフォルダを使用していないのですか?

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    こんにちは私はタッカーを使って画面を消したいと思っています。それはJavaとシェルスクリプトもサポートしています。スクリプトをオフにしたいのですが、すべてがタッチ入力のように動作しますが、タッチ入力PLZは私を助けます。画面がオフになっている(タスカーで)あなたが、しかし、これを試すことができます ことは不可能である一方、