ユニファイドはデルファイと比べてとても難しいです。デルファイでは、ちょうど言うことができます:Unity C#:画面位置にGameObjectを作成するにはどうしたらいいですか?
Rectangle1.Position.Y := 0;
Rectangle1.Position.X := screen.Width - Rectangle1.Width;
これはちょうど画面の右上隅に矩形の位置を変更します。しかしUnityではこれだけを学ぶだけでなく、どこから始めるのか分かりません。誰かがこれを私に単純化してもらえますか?スマートフォンとPCの両方で、画面の右上にオブジェクトを作成したいだけです。私はUnity2D
を使用してい
EDIT:これは私が作成するオブジェクトのインスペクタです:
をそして、これは私が画面上のオブジェクトを作成するために使用するコードです:
Instantiate(objectName, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
ここで3Dキューブについてお話していますか?またはGUI要素のいくつかの種類? – byxor
どの言語ですか? C#またはUnityscript?あなたが試したようなものでタグを更新してください。 – Programmer
Pngの画像をプレハブに "変換"しました。 私はオブジェクトをインスタンス化するためにこれを使用します: 'インスタンス化(tileVerde1、新しいベクトル3(0、0、0)、Quaternion.identity); ' –