screen

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    私は複数の画面を持つLibGDXで簡単なゲームを作成しました。私は、再起動ボタンをタッチした後、特定の画面を再開したいが、私はそれを行う方法がわからない。私はこれに関するいくつかの調査を行いましたが、すべての答えはshow()ではなく、私がよく慣れていないinit()メソッドで資産を読み込まないようにします。 このinit()メソッドを使って、どのように画面を再起動することができますか?現時点では

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    TicTacToeに問題があります。ボードは4x4正方形でなければならず、要素も正方形でなければなりません。 GridLayoutが適用されています。問題は、小さな画面(ランドスケープモードの場合)でボードが画面から離れてしまうことです。 ここでそれがどのように見えるかです:ここでは landscape small screen コードです: <?xml version="1.0" encodin

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    私はruby cursesパッケージ(ruby 2.1.5)を使用しています。 Curses.stdscrの最終内容はまだ私のターミナルプログラムの終了時に表示されるように、特定の場合には は、私は、私のプログラムの終了時にクリアされない画面をしたいと思います。 私はCurses.close_screenへの呼び出しを外してみましたが、終了時に端末画面はまだクリアされます。 プログラムの終了時に画

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    このセッションはたとえば7540.27535 (Detached) です。27535はセッション名なので、idではなくセッション名です。 私が望むのは、名前を27535とするセッションを終了することです。どうすればいいですか? 私は同じ名前で複数のセッションを持っていますが、私も別のセッションを持っているので、killallのスクリーンですべてを殺したくありません。 私はscreen -S 275

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    下記の画像にあるように、Android Studio AVDに問題があります。 AVD screenshot Fedora LinuxでAndroidスタジオ2.3.1を使用しています。 解像度、画面サイズ、AVDの電話タイプを変更しても、画像と同じに見えます。 どうすれば修正できますか? ありがとうございました!

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    Joomla!3.6をインストールしようとしましたが、localhost.localdomainに空白のページが表示されます。 マイスペック: Apacheのバージョン:2.4.25 PHPバージョン:2.6.0 MySQLバージョン:15.1 オペレーティングシステム:Fedoraの26

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    まだPythonとKivyを学んでいて、thisという質問から引き続き、データ構造(辞書)を画面に解析するのと混同しています。 前記データ構造を画面に解析する最良の方法は何ですか? class TestWidget(RelativeLayout): def __init__(self, testStructTable, **kwargs): super(TestWidget

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    このトピックには多くのスレッドがありますが、何も助けになることはありません。私は私のコードをポストcan't、しかし、私は私の状況を説明しようと : - 私はIllegalStateExceptionを取得:onSaveInstanceState 後、私はDrawerLayout /ナビゲーションとの活動のメインを(持ってこのアクションを実行することはできません引き出し)。この活動では、常に1つの

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    こんにちはみんな私は画面の解像度が1600x900である環境でプログラムを設計しました。問題は他の解像度でプログラムを実行しようとしたときです1366x768すべての私のボタン、パネルなどがウィンドウで切り取られています。ここでは1600x900の例がExample、ここでは1366x768です。Exampleアンカーと塗りつぶしのプロパティを使用しましたが動作しません。非常に感謝し

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    pyautogui.locateCenterOnScreen()を使用して画像の正確なポイントを見つけようとしていますが、座標が返されるたびに常に2倍大きくなります(2026, 722)ですが、実際には(1013, 361)です)。私はMacOS Pro 2016を使用しています。網膜ディスプレイはmacOS Sierraを実行しています。どのようにこの問題を解決するための任意の提案?前もって感謝