screen-resolution

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    私は最近、私たちのiOS開発者が、画面サイズ/解像度の異なる小さな船団を持っていることを最近認識しました。このテーブルには、現在展開iOSデバイスの画面仕様を示しています http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density 非常に便利。ここにconnundrumがあります: iPad2に簡単なOpen GLビューを作成します

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    私のアプリケーションは複数の画面解像度で動作する必要があります。 現在、すべての寸法をピクセル(px)ではなくパーセンテージ(%)で指定していますので、自動的に画面サイズを変更します。私のWebページ上の寸法を指定するための測定のより信頼性の高いユニットになり :ピクセル(またはEM)、または両方のアプローチの割合

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    これは、という名前のページで画面解像度を検出してPHPに送信するため、値を取得するために使用されます$_GET: - <script type="text/javascript"> width = screen.availwidth; height = screen.availheight; if (width > 0 && height >0) { window.locati

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    私はウェブサイトを開発していますが、最低限の「サポートされている」解像度はどのようなものであるべきかわかりません。私はそれがすべての決議で機能することを知っているが、 'サポートされている'という意味では、すべてのコンテンツが左右にスクロールせずにページに収まることを意味する。 1024x768の「サポート」について考えるべきでしょうか?

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    ゲームをまとめるようになっていますが、画面の解像度と密度のものとちょっと混乱しています。 私は800ピクセル幅の画像を持っていて、drawable mdpiフォルダに追加されています。 これは大丈夫ですが、854ピクセルの画面では、54ピクセルのギャップがあります。 画像を画面に合わせるにはどうすればよいですか? おかげ

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    私はGalaxy NexusとGalaxy S3の両方を対象とするアプリを開発しました。どちらも720 x 1280の画面解像度を持っており、私は自分のアプリで「dp」の値しか使用していません。リソースは 'layout-xhdpi'と 'drawable-xhdpi'フォルダにあります。レイアウトはNexus上では問題なく完璧に見えますが、パディング値(dp)はS3上でわずかにオフになっています

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    私はAndroid用のゲームを作成していて、再生画面を自分でレイアウトしています。縦と横の両方の向きを扱い、幅と高さが同じ場合は何もしません。 完全に正方形の画面解像度を持つAndroid搭載端末を少なくとも1つ知っていますか?

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    私はipad2用の2dアプリケーションを書いています。私は1024x768の代わりに2048 * 1536ピクセルの座標系を使用したいと思います。可能です? は、例えば、私は次の CGRect rect = CGRectMake(2000,1000,10,10); CGContextFillRect(context, rect); のように四角形を描画し、画面上のrectanleを見たいので

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    私は現在、デザイナーである私の友人とデザインスキームについて議論しています。そして、私はどの解像度で私に彼にバックグラウンドイメージを作るよう伝えるべきか分かりません。私は彼に高解像度の画像を作成してからそこに行って、より小さなデバイス画面のためにそれを再スケーリングすることを考えていましたが、わからないし、解像度が最高であるオンラインを見つけることができません。

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    私の頭脳では解決できない問題、すなわちif-else条件の作成に問題があります。 960x540は値 "1"を取得する値です。すべて一方の側から960x540の数の値が増加すると、これよりも小さい値(例えば800x480)は値「1」を再び取得し、同様の状況540x960(480x800などが小さい順に降順) 1000x540または960x600)、 "1"ではなく変数に "2"を指定してください.