私は科学的な視覚化のためにいくつかのOpenGLコードで作業しています。コードは、保存された左クリック位置に「ズームウィンドウ」の1つのコーナーがあり、マウスが移動すると、その下にもう1つのコーナーがある既存のシーン上に「ズームウィンドウ」を描画しています。 2回目の左クリックで、シーンが選択されたウィンドウにズームインします。マウスがシーンを横切って移動するように私は見ていOpenGLのラバーバンディングアーチファクトの除去
症状がある:「ズームウィンドウ」を作成するために使用されるラインは、秒単位でバッファから削除されていない登場
- ラバーバンディングアーティファクト「RenderLogic」パス(以下のコードを参照してください)
- 私は明らかに前のバッファの内容がアップ点滅し、バッファは上記の問題のようなローエンドのハードウェア上では発生しません
を交換されて消えて見ることができます統合グラフィック私が持っているネットブックで。また、このコードが書かれた5年前にこの問題を思い出すことはできません。ここで
は、関連のOpenGLに集中するトリムダウン、関連するコードのセクションです:
// Called by every mouse move event
// Makes use of current device context (m_hDC) and rendering context (m_hRC)
void MyViewClass::DrawLogic()
{
BOOL bSwapRv = FALSE;
// Make the rendering context current
if (!wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC))
// ... error handling
// Perform the logic rendering
glLogicOp(GL_XOR);
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
// Draws the rectangle on the buffer using XOR op
RenderLogic();
bSwapRv = ::SwapBuffers(m_hDC);
// Removes the rectangle from the buffer via a second pass
RenderLogic();
glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
// Release the rendering context
if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL))
// ... error handling
}
void MyViewClass::RenderLogic(void)
{
glLineWidth(1.0f);
glColor3f(0.6f,0.6f,0.6f);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1, 0x0F0F);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
// Uses custom "Point" class with Coords() method returning double*
// Draw rectangle with corners at clicked location and current location
glVertex2dv(m_pntClickLoc.Coords());
glVertex2d(m_pntCurrLoc.X(), m_pntClickLoc.Y());
glVertex2dv(m_pntCurrLoc.Coords());
glVertex2d(m_pntClickLoc.X(), m_pntCurrLoc.Y());
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
}
// Setup code that might be relevant to the buffer configuration
bool MyViewClass::SetupPixelFormat()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1, // Version number (?)
PFD_DRAW_TO_WINDOW // Format must support window
| PFD_SUPPORT_OPENGL // Format must support OpenGL
| PFD_DOUBLEBUFFER, // Must support double buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request an RGBA format
32, // Select a 32 bit colour depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Colour bits ignored (?)
8, // Alpha buffer bits
0, // Shift bit ignored (?)
0, // No accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation bits ignored
16, // 16 bit Z-buffer
0, // No stencil buffer
0, // No accumulation buffer (?)
PFD_MAIN_PLANE, // Main drawing layer
0, // Number of overlay and underlay planes
0, 0, 0 // Layer masks ignored (?)
};
PIXELFORMATDESCRIPTOR chosen_pfd;
memset(&chosen_pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
chosen_pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
// Find the closest match to the pixel format
m_uPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(m_hDC, &pfd);
// Make sure a pixel format could be found
if (!m_uPixelFormat)
return false;
::DescribePixelFormat(m_hDC, m_uPixelFormat, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &chosen_pfd);
// Set the pixel format for the view
::SetPixelFormat(m_hDC, m_uPixelFormat, &chosen_pfd);
return true;
}
アーティファクトを削除する方法上の任意のポインタがはるかに高く評価されます。
@Krom -
スクリーンショットplzを投稿できますか? – Kromster