resolution

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    Android Studio 2.2を使用していますが、Hello Worldプログラムの試用を試みると、「システムのDNSサーバが見つかりません! "また、空白の画面でavdを取得しています。あなたは私にこの問題の解決を手伝ってもらえますか? Name Resolution - DNS Error Use Host GPU not available

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    私はさまざまな画面サイズに異なるストーリーボードを使用しています。 これまでのiPhone用のStoryboardを1つだけ使用して古いアプリをアップデートしていますが、自動レイアウトを使用せずに、iPhone 5と同じ外観をさまざまなiPhoneシミュレータで表示します。 iPhone6と6 plus Simulatorでうまく動作します。 この動作を信頼できますか、またはシミュレータのバグです

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    問題は次のものです:私のゲームは1080x1920ピクセルの画面用に作られていますが、他の解像度で実行すると、あなたが理解していない場合 いくつかの写真: 〜>original resolution 〜>other resolution は私が見つけることができませんでした、グーグル、StackOverflowの、フォーラムで日間の答えを探しました私の問題の正解は、ここに私のコードです: publ

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    何らかの理由で私のウェブページがメイン画面に正しく表示されますが、それは2番目のモニタに表示されます。メインスクリーン解像度:1440x900、2番目の画面解像度:1280x800 EDIT:どうすればサイドクロールが消えますか? EDIT:固定SIDESCROLL スクリーン: メイン画面: 二次スクリーニング: html{ } body {width:90%;margin:au

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    gstreamerパイプラインを使用してmpeg2トランスポートストリームビデオのフレームサイズを変更しようとしていました。手順は次のとおりです:Fist、tsdemaxを使用してビデオ部分とオーディオ部分を分離し、次にmpeg2dec、capsfilter(フレームサイズを変更)、mpeg2enc、およびmpegtsmuxを通ってストリームのオーディオ部分を結合します。 mpegtsmuxには出

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    私は壁紙アプリを作ろうとしていますが、壁紙を設定した後で低解像度の問題に直面しています。 壁紙に設定する前の実写はURLから非常に高解像度ですが、 これは私のコードです:それは解像度の損失 チェックせずにスケールします、 public void set(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this, "Setting wallpaper",

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    3:2スクリーン比率のゲームをデザインし、別のデバイスが4:3または16:9の場合、ゲームを同じように見えるようにするにはどうすればよいですか?同じアスペクト比の解像度をスケールすることはできますが、それが違うときは何ができますか?

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    私は、テキストとアプリケーションのサイズが小さく設定されたWindows 7のラップトップを持っています。しかし、私が使用する1つのプログラムは、この設定がメディアに設定されている必要があります。プログラムを使用するたびにこの設定を変更するのはうんざりです。 バッチファイルを使用して、このプログラムのサイズとテキストを他のプログラムに影響を与えることなくメディアに変更し、解像度を1280x960に

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    私はWinRTXamlToolkitのグラフをUWP -Appに使用しています。 720p以上のディスプレイ(たとえばLumia 640)を使用すると、グラフはうまく見えますが、解像度が低いデバイス(たとえば960x540のLumia 535)を使用すると、グラフのエッジが途切れます。 私は既にパディング、余白、幅、高さのようなグラフのいくつかの変数を変更しようとしましたが、グラフの外側の部分は途

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    軸付きのMATLABでフル解像度で大きな画像(1641x6139)を保存しようとしています。 imwriteコマンドを使用すると、軸なしでこれを行うのは簡単です。 image(x,y,my_image); イメージが非常に大きいため、MATLABは自動的にイメージの解像度を下げます。フルサイズで画像全体を表示するには、ウィンドウのサイズを画面よりも大幅に大きくする必要があります。 Figure