問題は次のものです:私のゲームは1080x1920ピクセルの画面用に作られていますが、他の解像度で実行すると、あなたが理解していない場合Java - Libgdx:俳優の位置を画面の解像度に合わせて変更する
いくつかの写真:
は私が見つけることができませんでした、グーグル、StackOverflowの、フォーラムで日間の答えを探しました私の問題の正解は、ここに私のコードです:
public class PlayScreen implements Screen {
private Main game;
private Stage stage;
Music music;
Sound sound;
private class MenuGame extends Actor {
Texture menu = new Texture(Gdx.files.internal("sprite/menu.png"));
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(menu, 0, 0,Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}
}
private class NewGame extends Actor {
Texture newgame = new Texture(Gdx.files.internal("sprite/new.png"));
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(newgame, 350, 1000);
}
}
private class LoadGame extends Actor {
Texture loadgame = new Texture(Gdx.files.internal("sprite/load.png"));
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(loadgame, 350, 830);
}
}
private class CreditsGame extends Actor {
Texture creditsgame = new Texture(Gdx.files.internal("sprite/credits.png"));
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(creditsgame, 350, 660);
}
}
private class DonsGame extends Actor {
Texture donsgame = new Texture(Gdx.files.internal("sprite/dons.png"));
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(donsgame, 350, 490);
}
}
// our create()
public PlayScreen(final Main game) {
this.game = game;
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
final Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("sound/buttonsound.mp3"));
music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("sound/brun.mp3"));
music.setLooping(true);
music.setVolume(0.2f);
music.play();
// actors
MenuGame menu = new MenuGame(); // BACKGROUND
stage.addActor(menu);
final NewGame newGame = new NewGame(); // BOUTON NEW
stage.addActor(newGame);
newGame.setX(350);
newGame.setY(1000);
newGame.setWidth(410);
newGame.setHeight(100);
LoadGame loadGame = new LoadGame(); // BOUTON LOAD
stage.addActor(loadGame);
loadGame.setX(350);
loadGame.setY(830);
loadGame.setWidth(410);
loadGame.setHeight(100);
CreditsGame creditsGame = new CreditsGame(); // BOUTON CREDITS
stage.addActor(creditsGame);
creditsGame.setX(350);
creditsGame.setY(660);
creditsGame.setWidth(410);
creditsGame.setHeight(100);
DonsGame donsGame = new DonsGame(); // BOUTON DONS
stage.addActor(donsGame);
donsGame.setX(350);
donsGame.setY(490);
donsGame.setWidth(410);
donsGame.setHeight(100);
// actions
newGame.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) // NEW BOUTON ACTION
{
sound.play(0.2f);
music.stop();
game.setScreen(new Story(game));
return true;
}
});
loadGame.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) // LOAD BOUTON ACTION
{
sound.play(0.2f); //faire un truc ici
return true;
}
});
creditsGame.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) // CREDITS BOUTON ACTION
{
sound.play(0.2f);//faire un truc ici
return true;
}
});
donsGame.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) // DONS BOUTON ACTION
{
sound.play(0.2f);//faire un truc ici
return true;
}
});
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
music.dispose();
sound.dispose();
}
}
について、以下のリンクを読まなければならないです:彼らはしている場合、私は私の写真が触れることができませんシンプルなスプライト、私はそれらをアクターに変えてボタンになるようにしなければならなかったので、私は俳優にボタンを描いてもらうのが難しいのですが、決断を変えれば移動します。単純なスプライト –
githubのScene2dページへのリンクを追加しました。 「ビューポート」の下を見て、Scene2dでビューポートをどのように使用するかを確認します。 – IronMonkey