actor

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    私はaskモードを使用して、fun-Fという関数でactor-Aというアクターにリクエストを送信します。アクタは、別のシステムによって生成されたIDを非同期的に取得します。これが完了すると、このIDを含むメッセージをactor-Bという別のアクタに転送し、actor-BはDB操作を行い、私の場合は転送モードを使用するので、アクターBは送信者をfun-Fとして認識し、akkaはfun-Fに一時的なア

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    を入力して検出していません。重複している俳優の中で最も最近の俳優だけが、おそらくそのZ値が高いためにイベントを検出します。すべての俳優の上にあるイベントだけではなく、出場/退出イベントを発射できる方法はありますか?おそらく

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    アクターがそのメッセージを受け取ったときにselfにメッセージを送信するアクタープールにメッセージを送信すると、どのような動作になりますか?この場合、プールにメッセージを送信するselfに送信するか、メッセージを送信した特定のActorインスタンスにメッセージを送信しますか?このシナリオの 擬似コードは常に指す次 ... val system: ActorSystem = ActorSystem

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    私はAkkaライブラリを使用しています。 複数のアクタがオブジェクトの関数を呼び出すとどうなりますか?これは、他のアクターがオブジェクトにアクセスすることを妨げますか? 私がこれを尋ねる理由は、ABCのアクターでJBCryptを使用したいからです。私たちは複数の文字列を同時に暗号化できるので、私は各アクターがJBcrypt.hash(...)を呼び出しています。スカラでは、オブジェクトは1つの場所

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    produceコルーチンビルダーで作成したプロデューサをactorコルーチンビルダーで作成したアクターに接続するにはどうすればよいですか? 基本的には、producerの送信チャンネルをactorの受信チャンネルにしたいと思います。それを行う簡単な方法はありますか? ドキュメンテーションで、プロデューサまたはアクタが使用するチャネルを明示的に指定できるものが見つかりませんでした。以下の定義を想定し

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    1答えて

    私はプロジェクトで並列を導入し、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるためにAkkaを使い始めました。 この点に関して、現在の俳優の親である俳優にメッセージを送り返す必要があるときには、GetSender()メソッドの使用に関する質問があります。現在処理中のメッセージ質問 私のプログラムの コンテキストReport俳優とシステム、および子Page役者を作成します。 私はgetToWorkメッ

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    俳優にはactor.send()またはactor.offer()のメッセージを送ることができます 私の俳優がチャンネルからメッセージを受け取ったら、返信したいと思います。これはどうすればいいですか?私は明らかに組み込まれた方法を見ていない。

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    がここに私のコードです原因: class Eapproximator var step : F64 new create(step' :F64) => step = step' fun evaluate() :F64 => var total = F64(0) var value = F64(1) while total <

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    私はディレクトリからの複数の画像が画面に表示されるゲームに取り組んでいます。 私はscene2dを使用しています。 何らかの理由で、これらの画像が画面に表示されません。 誰でも理由を説明できますか?ここ は私のコードです: public class Picture extends Actor { private Image img; public Picture(Image i

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    1答えて

    特定の間隔で俳優にメッセージを送信する必要があります。 readLine()右のそれの後に入れてください: val sendSchedule = system.scheduler.schedule(0 milliseconds, 5 minutes, senderActor, doSomething()) readLine() object SendToActor extends App