resolution

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    全画面サイズで次の解像度で3つの画像サイズを使用することをお勧めしますか?サイズはiPhone 1x(320x480)iPhone 2x(750x1334)iPhone R4(640x1136)iPhone 3x(1242x2208)にする必要があります。 現在のところ、すべての画面サイズの画像を作成するリソースはありません。これは全体的に良いアイデアですか? 編集:これはログインビューコントロー

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    ImageNetデータセットの画像の解像度を知っている人はいますか? 申し訳ありませんが、自分のウェブサイトやpapersのいずれでも見つかりませんでした。 ご協力いただきありがとうございます!

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    私はアンドロイドでWebRTCを扱っています。私の問題は、1280X1280以上の解像度を持つビデオを送信できないことです。 1920x1080のようにビデオ解像度を設定しても、WebRTCは最大1280x1080の解像度を送信します。私はStatsReportの出力を使ってこれらの結果を見る。 ビデオを1920X1080として設定すると、これらの値がわかります。 名:googFrameWidth

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    画像の解像度(DPI)を取得したいPHP拡張モジュール(imageMagickなど)。どこでも検索しましたが、完璧な解決策を見つけることができませんでした。私は function get_dpi($filename){ $a = fopen($filename,'r'); $string = fread($a,20); fclose($a); $data

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    私は最初のアンドロイドアプリを開発していて、xamarinを使っています。他のすべてがうまく動作しますが、解像度が変わったために異なるデバイス間で切り替えると、UI要素の位置とサイズが変更されます。下は、私が使用しているMain.xmlコードです。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="ht

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    私は4kディスプレイ(3840x2160)を使用しています。 from tkinter import * root = Tk() width = root.winfo_screenwidth() height = root.winfo_screenheight() print (width, height) mainloop() 私はこのコードを実行すると、出力は864 によ

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    beginner-ish Unity開発者はここにいます。 私はシンプルなUnityゲームを作っており、それを構築するときに問題があります。私はUnityの外で構築されたときにゲームウィンドウのサイズに合わせて伸ばしてゲームを得ることはできません。 私が作業しているUnityシーンでは、背景のオブジェクトとレベル、およびカメラビュー内のすべてを持つシーンの特定の領域を含むようにカメラを設定します。

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    私はこのアプリを配布する準備が整いました。しかし、私はまだアプリをどの画面にも適したものにする方法を見つけていない。実際、私はバックグラウンドとボタン(主に)のためにJLabelsにpngsファイルを使用しています。これは私が考える大きな問題です。私が達成したいのは、レスポンシブウェブサイトのように、JFrameとコンポーネントのサイズを変更することはできますが、比率を維持することです! オリジナ

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    私はここで非常に基本的なセットアップパターンを使用しようとしています:私は、特定のツール(ocamlcの2つの異なるインストールがありますが、それは本当に問題ではありません)。 1つのツールを選択するために、エントリを前置することによってPATH変数をオーバーライドしようとします。 % ocamlc -v The OCaml compiler, version 4.02.3 Standar

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    おはよう/おはよう、 私は1920x1080のモニターで徹底したプログラムを開発してきました。私はモニターを最大限に活用するためにすべてを設定しました。私はサイザーをセットアップする方法に関連すると思ういくつかの問題があります。 最初に、画面の実際のサイズを小さくすると、ウィンドウの内容は小さくなりませんが、右側からはちょうど切り取られます。したがって、画面が小さくなると内容の半分ではなく、内容の