rasterizing

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    定義された線幅で線を描くBresenhman(または任意の)アルゴリズムの変更はありますか? DrawPoint(x、y)関数しか使用できません。 2番目の質問:フィギュアをどのように埋め込むか(たとえば、三角形を描き、塗りつぶすなど)助けてください:

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    最小2乗回帰を使用して推定された3次多項式を考えると、画像に表示する曲線をラスタライズする簡単なアルゴリズムに興味があります。私の最初の直感は、xのすべての整数値の曲線をサンプリングすることですが、これは高い傾きの領域にギャップを残します。立方体は任意の高い傾きの領域を有することができるので、サンプルレートをさらに増加させることはストップギャップ測定に過ぎない。 MatlabやGnuplotなどの

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    matlabで画像をラスタライズする必要があります。 私は白黒画像を持ち、それを8x8ブロックでチャンクし、すべてのブロックから平均値を得たいと思っています。次に、元のブロックからの平均値に応じた1の量で、1と0で構成された新しいブロックでブロックを置き換えたいとします。 ありがとうございます!

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    私は、閉じた水密面を定義する3dメッシュ(三角形のセット)を持っています。私はこのメッシュをラスタライズします。つまり、メッシュが占めるスペースを偶数、小キューブ(2dピクセルの3d相当)に分割し、三角形が黒く、残りを白く塗りつぶします。同様に、2次元ベクトルグラフィックイメージをラスタライズされたbmpにラスタライズする方法と同様です。 つまり、のAという3次元配列を出力したい場合は、i,j,k

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    私は、中国語のテキストをビットマップに変換してリモートLCD表示するプロジェクトを持っています。 'それはサーバーで実行されているため、コマンドラインツールが優先されます。 私はこのようなシステムを実装するためにPython/PILとImageMagickを使用しようとしています。 ImageMagickは、Python/PILをリモートディスプレイ用の特別なパケットフォーマットに変換する前にテキ

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    私は車両のシミュレーションモデルを構築しています。私は、車両の視線がシム内の他の車両によってブロックされているかどうかを判断する必要があります。 (私たちのシムのための視覚的な表示はありません、それは計算のために純粋です。) ひとつのアイデアは、視界の原点と方向のラインにカメラとビューを生成することです。次に、シーンを黒と白のビットマップにラスタライズします。黒の意味はブロックされ、白の意味はクリ

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    アーティクルについては、変形した有限要素メッシュのプロットを生成しています。これはmatplotlibのpolycollectionを使用して視覚化しています。画像はpdf形式で保存されます。 高密度のメッシュでは、単純なアプローチではファイルが大きすぎて、実用的にはあまりにも集中的にレンダリングされるという問題が発生します。 これらのメッシュでは、各要素をポリゴンとしてプロットするのは実際には意

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    2D三角形内のすべての線に対して走査線を取り出す方法を教えてください。 2Dソフトウェアレンダラの最も基本的な機能、テクスチャマッピングの三角形の最も基本的な機能を実装しようとしています。私はOpenGLを使って数えることができる以上に多くのことをやったことがありますが、私は自分でそれをやろうとしているときに自分自身を痛感しています。 三角形(3つの頂点のそれぞれが[0,1]にクランプされたテクス

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    一般的な楕円のピクセルの痕跡を見つける効率的なアルゴリズムはありますか? 本質的に、私がしたいことは、考えられる配列の指標の「2-D面」にわたるパラメータ化された楕円に対応する2次元配列の指標を見つけることです。 この問題は、上記の最初のQと同様に、楕円のラスタライズと比較できます。 軸配列の楕円のために必要なスキャンラインアルゴリズムがいくつか見つかりましたが、楕円に歪みや回転がある類似のものが

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    衝突テストでは、ラインをラスタライズする必要があります。ブレゼンハムアルゴリズムは、ほぼ希望通りに動作しますが、ある欠陥は次のような行を生成しています そして、私は必要があります(http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm#Simplificationに基づく) 私の現在の実装: を public boolean isInsi