2017-10-12 9 views
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私は緑として(デザイナで編集可能ApplicationWindowを維持ApplicationWindowにQt3d Entityをエンバーする(私は創造主のデザイン]タブで編集可能にする)3Dコンテンツ(Qtのクリエーター、デザイナー]タブで編集できない)とEntityApplicationWindowホーを持っていますボックスなど)?Qt3DとデフォルトのQtQuick.Controlsを混在させるには?

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「Scene3D」コンポーネントは多分使用しますか?私はあなたが何を求めているかは完全にはわかりません。 –

答えて

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デザイナーのコンポーネント(Qt3Dだけでなく)に問題がある場合は、コンテンツを複数のファイルに分割することを検討する必要があります。

UI用に別々のMyUi.qmlファイルを追加してデザイナーで作業し、main.qmlファイルのApplicationWindowでこのシーンを3Dシーンと並べて使用します。例:

ApplicationWindow { 
    MyUi { 
     anchors { 
      left: parent.left 
      top: parent.top 
      bottom: parent.bottom 
     } 
     width: parent.width/2 
    } 
    Scene3D { 
     anchors { 
      right: parent.right 
      top: parent.top 
      bottom: parent.bottom 
     } 
     width: parent.width/2 
     MyRootEntity { 
     } 
    } 
} 
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