自分のバージョンのPacmanにIm wokringしていて、現在ウィンドウのサイズを変更しようとしています。私はここで答えを読む:https://reformatcode.com/code/python/pygame-how-do-i-resize-a-surface-and-keep-all-objects-within-proportionate-to-the-new-window-size。それは私の場合に私を助けなかった。私は2つの画面、画面と偽の画面があります。私が偽の画面でblitするためにすべてを設定すると、表示されますが、テーマを更新しません(パクマンは動きません)。画面に設定すると表示され更新されますが、サイズは変更されません。助けや助言をいただければ幸いです。ところで進捗ウィンドウでサイズを変更するにはどうすればいいですか?
import pygame
from Variables import pelletspawns #imports pellet spwans list from different script
from pygame.locals import *
#Initialisation
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Pacman")
myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
screen = pygame.display.set_mode((448, 576)) #Creates screen object
fake_screen = screen.copy()
pic = pygame.surface.Surface((50,50))
pic.fill((255,100,100))
clock = pygame.time.Clock() #Creates clock object
Fin = False
#Declaring Variables
FPS = 60
MoveLeft = pygame.K_LEFT
MoveRight = pygame.K_RIGHT
MoveUp = pygame.K_UP
MoveDown = pygame.K_DOWN
#Load images
PACMAN_MAP = pygame.image.load("images/pacman_map.png").convert_alpha()
PACMANSPRITE = pygame.image.load("images/pacman.png").convert_alpha()
#pacmans class
class SpriteClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.y=y
self.x=x
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = self.x
self.rect.top = self.y
self.rect.width=16
self.rect.height=16
#draws Pacman
def draw(self, surface):
# blit yourself at your current position
surface.blit(self.image, (self.x, self.y))
# move pacman
def movement(self):
pressed= pygame.key.get_pressed()
if pressed[MoveUp]:
self.y -= 2
print('key pressed')
if pressed[MoveDown]:
self.y += 2
print('key pressed')
if pressed[MoveLeft]:
self.x -= 2
print('key pressed')
if pressed[MoveRight]:
self.x += 2
print('key pressed')
self.rect.left = self.x
self.rect.top = self.y
print(self.x,self.y)
#instances Pacman
Pacman = SpriteClass(PACMANSPRITE, 216 ,416)
#Function to spawn pellets
def SpawnPellets(pelletspawns):
pelletx=0 #the temp x co-ordinate for the pellet to spawn
pellety= -8 #the temp y co-ordinate for the pellet to spawn (starts at -ve 0.5(gridscpare) for allignment
for row in pelletspawns:
#adds 1 grid space to correctly align spawns
pellety += 16
for pellet in row:
pelletx= 16*pellet
pelletx -=8
pygame.draw.circle(screen,(255, 204, 153), (pelletx, pellety) , 5)
#main game loop
while not Fin:
#For event is used to close the program
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.display.quit()
if event.type == VIDEORESIZE:
screen = pygame.display.set_mode(event.dict['size'],RESIZABLE)
screen.blit(pygame.transform.scale(fake_screen, event.dict['size']), (0, 0))
pygame.display.flip()
#calls movement function
Pacman.movement()
#blits pacman map as background
screen.blit(PACMAN_MAP, (0, 0))
#draws pacman
Pacman.draw(screen)
#Spawns pellets
SpawnPellets(pelletspawns)
#draws screen
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
あなたは偽の画面に描画するときに移動しない理由を見つける必要があります。 – furas
あなたがコメントしたように答えを見つけ出して投稿しましたが、助けてくれてありがとうございます:D @furas – cdd