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私はpygameを使っています。ゲームの始めにレンガが自動的に生成されるようにするのは、とても素敵な考えです。そこで生成するレンガの数を尋ねる関数を作成し、それらのレンガの「ボディ」を特別な場所に作成し、それらをリストに割り当てます。そして、whileループでは、私はそれに応じた画像をblitしようとします。しかし、以前は見たことがないエラーが発生します。私が見ることができるものから、Pygameは四角形のリストに画像をblitできません
import pygame, sys
import random
import numpy
pygame.init()
def myPopulater(amountToMake, image, width, h):
myBodies = []
for i in range(amountToMake):
r1 = numpy.random.randint(0, width)
r2 = numpy.random.randint(0, h)
myBodies = myBodies + image.get_rect()
myBodies[i].x = r1
myBodies[i].x = r2
return myBodies
width = 500
h = 500
ball = pygame.image.load("c:\\python\\ball.png")
screen = pygame.display.set_mode((width, h))
myList = myPopulater(25, ball, width, h)
while (1):
#WHENEVER SOMETHING HAPPENS
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(black)
for i in range(0, 25):
screen.blit(ball, myList[i])
pygame.display.flip()
質問にエラーメッセージouputを含める方がはるかに優れています。特にメッセージが短い場合は –