projection

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    3Dポイントが透視投影マトリックスによって変換された後、Z座標は何を表していますか? 「目」からの距離?ニアクリップ面からの距離?これのどれも?私はglFustrum定義を使用して行列を設定している 編集hereを見つけました。 次に、その行列で3D点を変換します。 私はXとYが近錐台面上の点の座標である3D点が残っています.Zはおそらく苦労している奥行き情報です。 ありがとうございます!

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    平行四辺形(RGB点の2次元配列)を三角形(RGB点の2次元配列)に投影する擬似コードアルゴリズムとは私の場合、同じ辺の大きさ(二等辺三角形)を持つ右三角形に四角形を入れ、四角形の最大辺を持つ同じサイズの六角形を使用します。だから擬似コードでそのようなことを行う方法は?私 のために正しくない結果 - ので、一般的に、我々は150、高さ200幅三角形花火CS5と にそれを歪ませるeant 300x2

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    私は、initialFieldsというフィールドを持つドメインオブジェクトExpenseを持っています。 それはそうと注釈を付けています: @OneToMany(fetch = FetchType.EAGER, cascade = { CascadeType.ALL }, orphanRemoval = true) @JoinTable(blah blah) private final Lis

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    だから我々は、このようなimage from wikipedia を取ると、キューブ のような将来のキューブまたは何かのためにそれをマップしようとすることができます そして、いくつかのいずれかが、半分だけのために、それを埋めるためにtriingよりdisturtionを行うこと を働くだろうと思うかもしれ のように上部と下部のために歪めより それは=(やコンテンツを意識充填は、その平方=( を埋め

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    Funcを使用してLINQ to SQLクエリで投影を使用すると、予期しない動作が発生します。例のコードは単語より良く説明します。 投影を使用して基本的なL2Sラムダクエリ: db.Entities.Select(e => new DTO(e.Value)); 、所望SQLに変換:突起がこのようなのFuncに置かれたとき、しかし、 SELECT [t1].[Value] FROM [Enti

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    私は、データベースへのバインディングを処理するためにNHibernateを使用しているプロジェクトを持っています。これまでは、ほとんどの場合、基本的にクエリを使用していました。今はもっと難しい質問に苦労しています。NHibernateの新しい部分に気付きました。特に私はSetProjectionについて興味がありますが、これはクエリを実行するときに重要と思われます。 プロジェクションとはどのような

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    私は非常に単純な、黒と白の棒を描くようにしています。その頭は球です。背景は黒で、私は白で描いています。球体頭部の正投影は線幅が3ピクセルの白い円でなければなりません。頭の後ろのすべてを隠す必要があります(DEPTH_TESTを有効にする)。私はglutの使用を避けたいですが、gluはOKです。 これを実現する最も簡単な方法は何ですか?

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    私は最近、ViewModelsと私の実際のDBオブジェクトをブリッジするためのAutoMapperを発見しました。私はここdecribed方法でそれを使用します。私は:)しエミットマッパーを発見したhttp://automapper.codeplex.com/wikipage?title=Projection&referringTitle=Home が、私は次のようにanytning見つけることが

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    OpenGLでレンダリングされたモデルに追加する必要がある現在の投影行列に関する質問があります。投影行列は、自転車の車輪や自転車の車体などの他のグループとは異なる位置/回転にグループを置くためのコラージュファイル内にある。 <matrix> 0.02081 0.01211 0.45265 -0.41217 -0.02644 0.0902 -0.04717 0.31703

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    私はサイドローラータイプのゲームのために、XNAの正射投影でいくつかのジオメトリを描画しています。私がしたいのは、背景ジオメトリを透視投影でレンダリングすることです。 しかし、私は前景と「ラインアップ」するためにはっきりと背景を必要としています。つまり、3次元モデルの位置を300,30に設定した場合、正投影では300,30になります。 これを達成する方法はありますか?私は投影をスクリーンするために