polygon

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    を生成します。私は形状の中心に角度によって、単純なソートを持つポリゴンを生成しようとしたが、無残に失敗しました :私は、内側の頂点を省略し、そのようなポリゴンにマージしてみたいです私が必要としない頂点を内側から取り除かなければならないように見えます。ここからどこに行くのかわからない。

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    私はパンダを使用していますが、取得したデータセットにはWKT形式の位置欄があります。たとえば: hospital.get_value(1,'WKT') POLYGON ((-58.4932 -34.5810,-58.4925 -34.5815,-58.4924 -34.5817)) は、より多くのポイントと、この例では、より大きな精度でありますが、私は、例示の目的のためにそれを短縮しました。ま

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    パラメータとしてタプルを使用して: screen = pygame.display.set_mode(1100, 692) temp = (653,333),(680,444),(680,444),(653,445) pygame.draw.polygon(screen,(0, 0, 255),temp,0) 私は何をしたいの使用「TEMP」にポリゴンの座標を渡すことです関数を描画しますが

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    以下の2つのポリゴンを表すイメージスプライトがあります。これらのポリゴンはスプライト領域を大まかに表します。私がしたいことは、これらのポリゴンを使ってスプライトの重なり(または衝突)を検出することです。ただし、緑の四角内で重なりが有効である必要があります。 (これは彼らがより近くに移動されたときに私が実装しようとしていますがパズルのピースのスナップされ、ジグソーパズルゲームです)しかし私は、この1

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    MongoDBを使用したジオ空間Webアプリケーションで作業しています。私はさまざまなカテゴリ(COUNTRY、STATEなど)のコレクションにたくさんのポリゴンを持っていて、どれがSTATEのCOUNTRYであるか知りたがっていますが、場合によっては隣接の境界がCOUNTRYの境界にSTATE私は交差点を照会するとき、私は2つの国を取得します。 どの国が親であるかを知るために、国と両国の重複率を

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    をタイトルとして、2dポリゴンをwebglで3dに変更したいだけです。マップ上の2dポリゴンのように。私はwebglによって3dでそれを示したいと思います。いくつかの問題があります。 1.ポリゴンの3次元座標をどのように変更するか。 2. webgl Vshadersourceで使用される頂点とインデックスを取得する方法。 私はあなたの助けが必要です。どうもありがとう !!

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    ポリゴンが交差して重なって見えなくなるのを防ぐことはできますか? Geocode's solution同じ不透明で重なり合うポリゴンを描画する複数のポリゴンがある場合に、同じ色のポリゴンのためにうまく動作しますが、ありません。 opposite directionsに多角形を巻き付けようとしましたが、効果がありませんでした。私も多角形のzIndexを調整しようとしましたが、それは実際にどの色が交差

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    ロンドンの各LSOAエリア内のポイントの数を数えようとしています。私は ldnLSOA <- readOGR(".", "LSOA_2011_London_gen_MHW") LondonListings <- read.csv('Londonlistings.csv') proj4string(LdnLSOA) <- proj4string(LondonListings) plot(ldn

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    ポリゴンデータを含むgeojsonファイルがあります。以下はその例です。 [[[127.00733253963132, 37.583203339216226], [127.00884131783923, 37.58045263873488], [127.00861398800201, 37.57670881432089], [127.00783306341832, 37.5766351117