以下の2つのポリゴンを表すイメージスプライトがあります。これらのポリゴンはスプライト領域を大まかに表します。私がしたいことは、これらのポリゴンを使ってスプライトの重なり(または衝突)を検出することです。ただし、緑の四角内で重なりが有効である必要があります。Libgdxのスプライトの一部で重なり検出
(これは彼らがより近くに移動されたときに私が実装しようとしていますがパズルのピースのスナップされ、ジグソーパズルゲームです)しかし私は、この1つは全体のポリゴンの重複を検出しIntersector.overlapConvexPolygons(adjacentPiece.polygon, currentPiece.polygon);
を試してみました。
重複を検出するために私がここで行うことができる巧妙なこと。
衝突のためにボックス2dを使用するとよいでしょう。 –