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    4答えて

    初心者プログラマーとして、この練習にどのようにアプローチしますか?それは教室での運動ですが、私は真に最良のアプローチを理解しようとしています。 合計が10000を超えるためには、一連の数値をどのくらい加算する必要がありますか? 追加された最後の数値と最終的な合計を出力します。 これは、単純なコードを追加するために書いたことです。これを踏まえて、あなたはどのように上記の問題に答えますか? #incl

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    1答えて

    マップオーバーレイに複数のポイントが含まれ、それぞれに番号付きマーカーがあります。ポイントはオーバレイに描かれている順番で表示されます(つまり、マーカー0から10まで - 最新のポイントは10です)。地図が表示されると、緯度が上がる順に点が描画されます。これは、私の場合よりも、ポイント7のマーカがポイント10のマーカの上に描画されることを意味します。マーカがマップ上に配置される順序を制御する方法は

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    2答えて

    私は曲線を描く点のリストを持っていますが、私は点の数を減らしたいと思いますが、曲線の全体的な形を保っています。 基本的に、私はこのことから行きたい:これに : ので、アルゴリズムは冗長でポイントを削除しますが、実際に定義したものを保存します形状(曲線の一番下の点のような)。それを行うための既知のアルゴリズムはありますか?私はそこにいると思うが、私はGoogleで何を検索するのか分からない。どんな助

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    1答えて

    私はLWJGLとOpenGLを学んでいます。私はクワッドのチュートリアルをやっており、ディスプレイ上にポリゴンを描いています。私は同じメソッドを使用して線を描画しようとしていますが、線が作成されないか、おそらくピクセル幅が0の不可視になります。私は答えやチュートリアルのためにグーグルを探していますが、これまでのところ、すべて私は正しいことをしていると主張しているようです。私の方法は次の通りです:

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    1答えて

    ビルドしたい図のプロパティは次のとおりです。 図は200ポイントを示しています。対角線上の点は、赤い星と斜線の下に青い三角で表示する必要があります。 これは私がこれまで x=[0 1]; y=[0 1]; line(x,y, 'linewidth', 1); hggroup = scatter(rand(100,1),rand(100,1)); axis tight; axis squa

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    4答えて

    はこれで私を助けてください: シナリオ:システムを構築 (バックエンド:Mysqlの、スクリプトのla​​ng:Javascriptを/ PHP) ユーザーはいくつかのポイントを獲得するために、いくつかのアクションを実行します。 1アクション= 1ポイントとしましょう。 私の問題:今では、1日に最大5ポイントを得るようにユーザーを制限したいと考えています。 24時間間隔の平均値は、何回でも何度でも

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    1答えて

    x、y、z座標の3次元立方体を生成したいと思います。私はPerlで次のプログラムを書いたが、私が視覚化すると、いくつかの点が欠落しているように見える。 for($x=0;$x<28;$x+=1.4){ for($y=0;$y<28;$y+=1.4){ for($z=0;$z<28;$z+=1.4){ @arr_grid[$g]=$x." ".$y." ".$

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    1答えて

    2Dケース(xとy)に対して、n log n個の最も近いポイント対アルゴリズム(ShamosとHoey)を実装する方法を知っています。しかし、緯度と経度が与えられている問題では、このアプローチは使用できません。 2点間の距離は、haversineの式を使用して計算されます。 これらの緯度と経度をそれぞれのx座標とy座標に変換して、最も近い点のペアを見つける方法があるか、それを行うために使用できる別

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    1答えて

    私は2つの座標点A、Bを持っています。もし存在すれば交点を計算する公式を知りたいです。 のは、私は緯度で飛行機を持っているとしましょう:42.68543経度:16.9880は毎時430キロと緯度で別のものを196℃で移動:36.72348経度:20.76236は毎時670キロ 1と269度で移動)私は(存在する場合) 2交点を計算する)交点が存在する場合、私は、各工芸ニーズや交点 までの距離はあな

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    1答えて

    ポイントを描画するための単純なOpenGL ES 2.0コードがあります。ここではVAOのセットアップです: static const GLfloat squareVertices[] = { -0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.5f, 0.5f, -1.0f, -0.5f, 0.5f, -1.0f