point

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    は、ポイントの集合(PointCollection)を持っているとしましょう。 私がしたいことは、これらの点の中でX座標とY座標の最小値を見つけることです。明らかにコレクションを反復し、座標を段階的にチェックすることができます。 すばやく効率的なソリューションがあるのだろうかと思います。 ご意見はありますか? ありがとうございました

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    ちょっと、特定の時間間隔でCGPoint(構造体が2つのint:xとy)の値を別のものと比較するのに問題があります。 1つは位置と呼ばれ、カーソルがある場所の値を持ちます。半分ごとに、私はそれが変わったかどうかを知りたい。これはどうすればいいですか?言語はObjective-Cです(C++/Cはうまくいくはずです)

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    ? (写真参照)。 alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/f4c4f64d98.gif

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    あなたはSystem.Drawing.RectangleがSystem.Windows.Int32Rectに置き換えられたことを知っていますか? (非浮動小数点形状に関する限り...) 整数点またはサイズに似た新しいオブジェクトがありますか?もしそうでなければ、私はSystem.Drawingを使うだけですが、それはちょっと混じり合ってはいけない2つのプラットフォームの小さなミックスのようです。

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    これは初めてポイントを使用しているため、Point2Dオブジェクトの位置を最初に設定したときに問題が発生しているようです。ここに私のコードスニペットは、次のとおりです。loc.setLocationをやろうとしたときに public class Circle { private Ellipse2D circle; private int radius,speed=4,direction; p

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    私はいくつかの解決策を見つけましたが、それらは言語固有のものか、複雑すぎるものです。私は単に、n点を回転させた別の点から点n距離を取得する必要があります。私はこれをHTML5キャンバスのプロジェクトに使用しています。私は回転機能があることを知っていますが、私はパスを使って作業しています。それにもかかわらず、私はx、y、距離、方向をつけることができる式が好きです。

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    だから、FF00FF5Fのようなsometingを出力する値ジェネレータがあります。 50, 300のような座標があります。私たちはステージに上がりたい(私たちは申し訳ありませんが、F9キーを押すと、コーディングを開始、フラッシュに新しい.flaドキュメントを開いた意味 - 私は、フラッシュに新しいです)

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    だから私はポイントを作成するには、3Dエンジンを使用していない曇らせるが、フラッシュに焼き1: import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bmd:BitmapData = new BitmapData(400,400,true,0x00000000); var xn:Number; var yn:

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    私の仕事は、2次元空間の与えられた点列に異なる種類の曲線をフィットさせるアルゴリズムを開発することです。 私のアルゴリズムをテストできるように、SVGを選択して結果を表示しました。私はそれにいくつかの問題があります。 私のアルゴリズムの入力と出力が非常に異なる場合があるため、生成されたSVGファイルをズームインすることができます。 しかし、SVGのパスは一定の幅でしか表示できません。ズームインする

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    を使用してポリゴン内の緯度/ロングになった場合、私は CREATE TABLE geom (g GEOMETRY); 下の表を作成しており、多くの行を挿入した以下の例を参照してください。今、私はすべて検索したい INSERT INTO geom (g) VALUES(PolygonFromText('POLYGON(( 9.190586853 45.464518970, 9.1906026