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だから私はポイントを作成するには、3Dエンジンを使用していない曇らせるが、フラッシュに焼き1:同じように2つのテクスチャ面を持つ3Dポイントを作成するにはどうすればいいですか?
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(400,400,true,0x00000000);
var xn:Number;
var yn:Number;
var zn:Number;
var norm:Number;
var c1:Number;
var c2:Number;
var c3:Number;
var c4:Number;
var counter:int;
var color:uint;
while (counter < 20000)
{
xn = Math.random() * 400;
yn = Math.random() * 400;
zn = Math.random() * 400;
norm = Math.sqrt(xn * xn + yn * yn + zn * zn);
c1 = (1 - norm/200) * 255;
c2 = (1 - norm/250) * 255;
c3 = Math.abs(xn)/norm * 255;
c4 = Math.abs(yn)/norm * 255;
color = (c1 << 24 | c2 << 16 | c3 << 8 | c4);
counter++;
var pointGraphicData = new BitmapData(1,1,true,color);
var pointGraphic:Bitmap = new Bitmap(pointGraphicData);
pointGraphic.x = xn;
pointGraphic.y = yn;
pointGraphic.z = zn;
addChild(pointGraphic);
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handleMouseMove);
this.x = 150;
this.y = 150;
this.z = 450;
function handleMouseMove(event:MouseEvent):void
{
this.rotationX = 0 - event.localX;
this.rotationY = 0 - event.localY;
this.rotationZ = 0 - Math.sqrt((event.localX * event.localX + event.localY * event.localY));
}
ので、その警戒簡単なコード。私のポイントに2つの側面があるようにするにはどうすればいいですか?