ビルボードのスプライトと同じように、OpenGLでポイントスプライトを距離を使って変更しようとしていましたが、便利なことを行うにはGL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB
の値を取得できません。与えられた投影と一致する値の相関関係はありますか?私がしようとしていることは可能なのでしょうか?OpenGLポイントスプライトを使用して、広告板のスプライトをシミュレートすることはできますか?
が使用されているコードをレンダリング:私の経験ポイントサイズ減衰で
glPointParameterfARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC)wglGetProcAddress("glPointParameterfARB");
glPointParameterfvARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC)wglGetProcAddress("glPointParameterfvARB");
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100.0, 800.0/600.0, 0.1, 10.0);
float quadratic[] = { 5.0f, 0.1f, 10.0f };
glPointParameterfvARB(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, quadratic);
float maxSize = 0.0f;
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_MAX_ARB, &maxSize);
if(maxSize > 100.0f) maxSize = 100.0f;
glPointSize(maxSize);
glPointParameterfARB(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB, 0.1f);
glPointParameterfARB(GL_POINT_SIZE_MIN_ARB, 0.1f);
glPointParameterfARB(GL_POINT_SIZE_MAX_ARB, maxSize);
glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_ARB, GL_COORD_REPLACE_ARB, GL_TRUE);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_ARB);
glScalef(0.75,1,1);
glTranslatef(0.00,0.0,-1.0);
glScalef(0.5,0.5,0.5);
glRotatef(counter*0.1+0.5,1.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_POINTS);
for(int i = 0; i < 100; ++i)
{
glColor4f(i%10*0.1, i/10*0.1, 0.5, 1.0f);
glVertex3f(i%10*0.2-1.0,i/10*0.2-1.0,
((i%10-5)*(i%10-5)+(i/10-5)*(i/10-5))*0.01);
}
glEnd();
glDisable(GL_POINT_SPRITE_ARB);