phaser-framework

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    Phaser.ioを使用して次のコードを作成しました。 私は敵のグループと武器のグループ(inbuilt game.add.weapon()を使用)を作成しました。 これらの2つのグループの重複をチェックしますが、なんらかの理由でhitEnemy()機能が実行されることはありません。 私はこれが組み込みの武器グループを使用することと関係があると信じていますが、正確には何かを理解することはできません

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    1つのグループに複数のトゥイーンがありますが、ウェブタブまたはスイッチタブを変更して別のアプリケーションを使用すると、私のフェイザーゲームに戻ったときに私のトゥイーンが一時停止して走っているので、私は混沌としたトゥイーンを走らせています。

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    私はフェイザーでゲームを作っています。私は背景イメージをロードしており、その情報(ファイルの場所)はJSONファイル内に保存されています。読み込みしようとすると、背景が黒く空になり、コンソールには次のように表示されます。 Phaser.Cache.getImage:キー "background0"がキャッシュに見つかりません。ここで 私のコードから関連の抜粋です: {"levels":[

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    Phaser 2.6.2を使用していて、背景レイヤとオブジェクトレイヤを持つタイルマップがあります。ゲームの後にオブジェクトレイヤにタイルを動的に追加したい開始する。これまでのところ、この問題に対する回答は見つかりませんでしたが、putTileとは異なる問題を抱えている他の人たちに出会ったのです。 私はputTileコマンドを書いてレイヤーを読み込むさまざまな方法を試しましたが、最終的にはエラーが

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    Google ChromeとFirefoxでゲームを実行すると、ゲーム画面が黒くなり、一度リフレッシュすると正常に実行されます。 画面が黒のときに私がコンソールに表示されるエラーは次のとおりです。 TypeError: paddle is undefined (Firefox) Uncaught TypeError: Cannot read property 'x' of undefined (C

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    私は現在、ユーザーがチャットやゲーム、そしてそのような簡単なことをするための簡単なMMOゲームを構築しています。 私はNode.jsとsocket.ioを使用してサーバーを構築していますが、Phaser.jsを使用してクライアントを作成しましたが、これは私のコードが過去のプロジェクトでうまく構成されていなかったことを伝える人に基づいています。プロジェクトは大きな混乱の中で絡んでくるでしょう。 私は

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    を拡張キノコと呼ばれる: import Phaser from 'phaser' export default class extends Phaser.Sprite { constructor ({ game, x, y, asset }) { super(game, x, y, asset) this.game = game this.ancho

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    私たちが開始する前に:はい、この質問は2,3回同様の背景で回答されましたが、少なくとも2歳以上で、ゲームエンジンが出て行きます。 これに加えて、私は特定の要件をいくつか持っています。 私が達成したいのは、2Dゲームを作成することです。私はJavaプログラミングの背景と、いくつかの簡単なAndroidアプリ(メッセンジャーとそのようなもの)をプログラムしました。私はまた、非常に基本的なC++、C#と

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    すべては、更新機能を除いて、働いている私はvar playerを元に戻すとき、それを認識していない定義されていません。 "Uncaught ReferenceError: player is not defined" (アイムまた、いないことを確認アニメーション用)(マリオはプレイヤーである、それはマリオのレベルです)。ここ は私のコードは次のとおりです。 var SandBox = {

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    私は水平に配置されたスプライトをいくつか持っています。使用されている物理エンジンはP2です。 sprite.body.velocity.x = 150; 各スプライトのその後I明確な形状と私のカスタムポリゴンロード:各スプライトの更新ループIの設定速度で私はポリゴンをロードした後 sprite.body.clearShapes(); sprite.body.loadPolygon('phys