すべては、更新機能を除いて、働いている私はvar player
を元に戻すとき、それを認識していない定義されていません。フェイザーは// Javascriptを//プレイヤーが
"Uncaught ReferenceError: player is not defined"
(アイムまた、いないことを確認アニメーション用)(マリオはプレイヤーである、それはマリオのレベルです)。ここ
は私のコードは次のとおりです。
var SandBox = {
preload:function(){
//this.game
console.log("preload Sand Box");
this.game.load.image('platform', 'assets/platform.png');
this.game.load.spritesheet('mario', 'assets/mario.png', 32, 32 , 12);
this.game.load.image('coinbox', 'assets/coinbox.png');
},
create:function(){
console.log("create Sand Box");
var imageHeight = this.game.cache.getImage("platform").height;
this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
var worldHeight = this.game.world.height;
var ground = this.game.add.sprite(0, worldHeight - imageHeight, 'platform');
var platform = this.game.add.sprite(250, 285, 'platform');
var platform = this.game.add.sprite(-250, 145, 'platform');
var platform = this.game.add.sprite(280, 285, 'coinbox');
var player = this.game.add.sprite(32, 100, 'mario');
this.game.physics.enable(ground);
this.game.physics.enable(platform);
this.game.physics.arcade.enable(player);
player.frame = 5;
ground.body.immovable = true;
platform.body.immovable = true;
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 300;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
},
update:function(){
console.log("update Sand Box");
this.game.physics.arcade.enable(player);
var hitPlatform = this.game.physics.arcade.collide(player, ground); // << THESE FUNCTIONS
}
}
'player'が範囲外です。関数の外で宣言してください。 – Xufox
私は申し訳ありませんが、私はどのように関数の外でそれを宣言するか分からない。私はそれを置く必要がある行を私に教えてもらえますか? – Neels