phaser-framework

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    私は、フェイザーを使用してデスクトップとモバイルの両方のゲームを作成しています。しかし、私がモバイルでそれをテストしようとすると、それはたくさん点滅し、やっと再生可能です。リンク:http://game.r4u.nl/frog/testing/testing/とhttp://game.r4u.nl 修正方法

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    私はCordova Phaserゲームを開発しました。 AndroidとiOS端末で動作します。 ゲームには7つのレベルがあり、各レベルにはいくつかのスプライト(背景、プレイヤー)とグループ(弾丸、敵)があります。レベルは、私がそうでstartlevel(2)とを呼び出す終了すると はpreload機能では、私はすべての画像をロードしてatlasJSONHash function preload(

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    私は、プレイヤーが自分のフェイザーゲームでジェットパックを使用できる時間を制限するタイマーを作成しようとしています。私はこれ(http://www.joshmorony.com/how-to-create-an-accurate-timer-for-phaser-games/)に従ってきましたが、私は何もできません。これを実装するより良い方法はありますか?

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    キリル文字「Й」を入力しようとしていますが、最初の行の文字がの場合は、が上部なしで「И」と表示されます。これは、の最初の以外の文字が2行目またはw/e行にあるときには発生しません。

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    私は現在、数学の問題を表示しなければならないゲームに取り組んでいます。私はMathJaxをHTML環境で試してみました。しかし、私は自分のフェイザーゲームを固定したのと同じように、それをエンティティに表示させる方法には手がかりがありません。 P .:ユーザーが自分の数式を入力する可能性があるため、単純に画像を埋め込むことはできません。 P.P.S:divをエンティティに埋め込むようなものかもしれま

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    次のコードを使用します:パドルを作成し、マウスを動かすと動くはずです。しかし、代わりにそれは全面的に振動する。 最後にconsole.logのビットが含まれていますので、結果を確認できます。誰かが私が間違っていることを知っていますか? var screenWidth = 800; var screenHeight = 400; // Create the state that will con

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    phaser.jsゲーム(フラッディーバー)では、クリックするたびに鳥を「フラップ」します。私が次のチュートリアルでは、スペースバーを押したときの開始方法を示しています。どこをクリックしてもどうすればいいのですか? var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.auto, 'game_div'); var main_state = { prel

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    何か古い値を維持し、私はPhaserjsを使用し、デバイスクラスを上書きしよう....起こっ: let Device = (function(device) { return { Android :function() { return navigator.userAgent.match(/Android/i) == true;

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    phaser-arcade-slopes.min.jsプラグインを使用してスプライトをフェーザー内の斜面に上ろうとしているときに、この問題が発生しています。私は32x32のタイルサイズの.csvタイルマップも使用しています。私の名前が間違っているか、タイルマップ自体に間違ったタイプのファイルを使用しているかどうかは分かりません。 - Tilemap.createLayer:指定された無効なレイヤー

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    私は10人のユーザーがいるアプリケーション(プラットフォーム)を開発しています。私は1つのログインページを作成し、タイル(phaserフレームワーク)を使用して1つのマップを作成しました。しかし、このマップはすべてのユーザーで同じですが、私が望むのは、すべてのユーザーに対して別々のマップを作成し、ログイン後に表示することです。少なくとも私が試すことができるように私にいくつかの提案をお願いします。ま