Playフレームワークを使用してオンラインボードゲームを作成しようとしています。これは私の最初のそのようなアプリケーションです。エンドユーザーには良い応答時間を持つことが重要です。 複数のユーザーがゲームをしたり、異なる場所を購入したり、その場所に住宅やホテルを建てたりする独占のようなゲームを想像してみましょう。 ユーザーがプレーするたびに、そのユーザーに特有のボードの外観が少し変わります。たとえば、ボードに40の場所がある場合、user1がlocation1を購入すると、次のターンにボードは、location1が購入された方法で彼に目を向けるべきです。 ボードの動きは、動きの種類によってゲームをプレイするユーザーによって異なります。ユーザー固有のオンラインゲームデータを保存する場所
ボードデータを取得するたびに応答時間に影響を与えずに、ゲームが進行しているときにユーザー固有のデータを保存する場所はどこですか? キャッシュの場合は、各ユーザーのキャッシュに入れることができる許容データの制限は何ですか?
ありがとうございました
ありがとうございます。それは本当に役に立ちます。 –