off-screen

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    OpenGLシェーダーを使用してイメージ編集を実装したいと考えています。私は、OpenGL ES1を使用してオフスクリーンレンダリングを実装する方法の例をいくつか見つけました。 iPhoneでOpenGL ES2 ansシェーダを使用して、オフスクリーンレンダリングの例をお試しください。 ありがとうございます

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    がの1が例えば Loremのイプサムのニンジン、生態トマトスープ、テキストの長いボディを持っているとしましょうテキストに置き換えます。温かいチリ停電矢印で。チャット主催者、漫画の層、教科書を実行している地球質量は、笑いの醜い恐怖の多くを置きます。 Quisque adipiscing ELIT mauris NULLA、IDのお問い合わせ今のDUI。ジャスミン層の開発者は、禅を申請することができま

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    direct2d resourcesを参照すると、ハードウェアアクセラレーションはサーバー側のシナリオで利用できるではなく、であるようです。 私の要件は、画像を画面外にレンダリングすることです。これはWicBitmapRenderTargetを使用して達成するのは簡単ですが、ハードウェアアクセラレーションではありません。これを達成するためにDirect2dを使用していますか?

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    私は現在、いくつかのレンダリングコードに取り組んでおり、Graphics2D.draw(Shape)がオンスクリーンでオフスクリーンと全く同じ方法で実行されているのだろうかと思いました。 私の形状(Line2D)がオンスクリーンであるかどうかを確認する方法はありますか?

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    FBOを使用したオフスクリーンレンダリング(WSなしのコンソール環境)を行いたいと思います。 私はOpenGLコンテキストを作成する必要があることを知っているし、すべての操作のための少なくともダミー窓、したがって、私は次の初期化をした:I場合 // Step 1 - Get the default display. eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDis

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    現在オフスクリーンレンダリングにはOSMesaを使用しています。私はLinux(RHEL)のコマンドラインインターフェイス上でそれを実行しています。それは本当にうまくいくが、レンダリングには多くの時間がかかる。基本的に私はオフスクリーンでOpenGLアニメーションを実行し、その場でフレームをキャプチャし、ffmpegを使ってビデオを作成します。ですから、私の質問は、レンダリング処理を高速化するため

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    私はJava 3Dにとって非常に新しいです。最近、私のシーンオブジェクトはすべて左利きの座標であることがわかりましたが、Java 3Dは右手の座標を使用しています。解決策があります。シーンZ軸を反転し、三角形の巻線順序を元に戻します。しかし、これは恐ろしい混乱になるでしょう。私は何とか水平にビューを反転することができる場合、それは必要な仕事をするだろうと思われる。どうすればこれを達成できますか?

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    2次元テクスチャにオフスクリーンレンダリングを使用しています。 最初のシェーダはYUV値を出力し、2番目のフラグメントシェーダはオフスクリーンテクスチャからYUVを読み込みます。 2番目のシェーダでは、UとVを操作して-0.5〜0.5の範囲にします。しかし、レンダリングしようとするとすぐに0から1(正の値)にクランプされます。すべての私の負の値は、問題はここにあることがわかっ0 になる: GLES

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    デジタルサイネージのアプリケーションを書いていますが、最小限の環境で動作させたいので、X11サーバーは不要です。 X11(または少なくとも2Dグラフィックスを含む他のグラフィック描画ライブラリ)を使用せずにOpenGlアプリを実行することは可能ですか?

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    私は完全に画面外に配置されたビューを持っており、画面上にアニメーション表示しようとしています。 私が呼ぶとき: view.startAnimation(tA); 何も起こらない、tA.initializeとtA.applyTransformationが呼び出されることはありません飽きません。 アニメーションを開始する前にビューの一部が表示されるようにビューを移動すると、アニメーションが正しく機