nullreferenceexception

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    私はこのルーチンを持っている: try { CurrentSessionName = SelectedSession?.Name ?? "No Session Selected"; CurrentSessionTolerance = SelectedSession?.Tolerance.ToString() ?? "N/A"; CurrentSessi

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    私は最初のfpsゲームをやっているので、スタートメニューから最初のシーンに移動しています。私のポーズゲームスクリプトで、その新しいシーンが起動すると、pauseMenu.SetActive(false)が設定されます(キャンバスであり、ポーズゲームスクリプトはゲームマネージャオブジェクトに接続されていません)。 boolはisPausedを(awake関数の前に)falseにします。 今、気分は素

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    私は、さまざまなコントロールタイプで構成されたアプリケーションを持っています。これらのコントロールタイプはそれぞれ、オプションでパラメータオブジェクトにリンクできます。 これらは、後で再読み込みするためにXMLファイルに保存されます。コントロールをパラメータにリンクするには、指定されている場合は、コントロールにパラメータIDが格納されます。これはロード中に検索され、再リンクされます。 これはオプシ

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    私はWinFormに月間カレンダーを持っています。ユーザーが日付をクリックすると、彼がその日にそのユーザーの予定が存在するかどうかを確認したいと思っていました。 MySqlコネクターを使用して、この情報をMySqlデータベースでチェックします。私は現在、テーブルGebruiker_has_Afspraakに、ユーザーIDに対応するAppointment IDをチェックインし、Afspraakテーブ

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    なぜ、私は新しいボタンを作成して参照しようとするとNullReferenceExceptionを取得する理由を説明できますか?ボタンの作成と名前の割り当ては正常に機能しますが、参照はできません。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; us

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    シングルトンとして実装されたSceneManagerのシンプルなシーンを作成しました。 このシーンのみを使用する場合、完全に機能します。 次に、再起動ボタンを追加して問題を開始しました。 最初に私はいくつか持っていたNullReferenceException問題:私は原因を見つけました、問題はクリアされていないシングルトンインスタンスのいくつかの配列に起因しています。スクリプトはx要素を持つ配列

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    クラスUser.cs、プロパティuser_idのeditorforが含まれていない場合、モデルIDはnullです。 Viewからuser_idのEditorForを削除すると、Editビューの結果がコントローラに返された後にuser_idがnullになります。 このフィールドのビューにEditorForを設定しないと、編集ビューを読み込んだ後にuser_id値を保持するにはどうすればよいですか?こ

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    あまり意味のない非常に奇妙な問題がありました。 私たちはUnity 3.5でコンパイルされたC#dllを持っています。私たちはAndroid上で変数がnullであるためnull参照例外が発生しています。 私たちは、クラスを関数に渡してから、関数内のそのクラスに対して何らかの作業をしています。オブジェクトを関数に渡す前に、それは正常です。関数内に入ると、それはnullです... このバグは、Unit

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    長い話を短く、PickAxeTestManagerは、私が取得しています、私は、オブジェクトプーリングシステムを作成していますし、私のスクリプトで(下記参照)エラーCS1501ライン上に「0の引数を取りOnTriggerEnter方法はありませんオーバーロード」22 using UnityEngine; using System.Collections; public class PickA

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    私のスクリプトでインスタンス化された別のgameobjectのスクリプトにアクセスしようとしています。 私はこれを実行して、まずゲームオブジェクトをインスタンス化します。その後、私はこれを行うことによって、そのスクリプトをアクセスしてるみてください asteroid = (GameObject)Instantiate(asteroidPrefab); : AsteroidHandler han