nuke

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    カメラの投影行列を作成し、ペイント・ストロークをテクスチャ・マップとして使用するための、NukeのPythonスクリプトです。その背後にあるアイデアは、ビューア内のすべてのオブジェクトの3Dテクスチャを、現在選択されているカメラのペイントストロークを使ってスクリーンスペースに投影することです。 私はCameraノードのユーザー]タブのプロパティでカスタムknobsを経由して投影テクスチャのラッピン

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    messageのテキストノード全体に縮尺を強制する方法はありますか? Nuke 9.0v7または10のための方法があることがわかりますが、これは私にとっては利用できません。 私はさらに、フォントを補強するためにラウンドアバウトの方法を強制しようとしましたが、まだこれを理解することはできません。 nuke.toNode("shot_" + str(c+1) + "_text")['message']

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    Nuke10でタイムラインの同期スクリプトを書いています。 グローバルフレーム設定を変更する必要があります。例: nuke.root().knob('first_frame').setValue(1) nuke.root().knob('last_frame').setValue(100) その後、視聴者の再生範囲を変更する必要があります。例: vv = nuke.activeViewer(

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    ノードにノブを追加したいが、それは常にそれが特定のタブ内に表示されていることを確認したい。 ターゲットノードには、ずっと前に作成された2つのタブ、 'A'と 'B'があるとしましょう。 target_node = nuke.thisKnob() taget_node.addKnob(extra_knob) 「B」ではなく「A」タブでextra_knobを作成するにはどうすればよいですか?私は

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    どのようにFFMPEGを使ってビデオファイルを元のビデオファイルと同じ長さ/フレームの画像シーケンスに変換しますか? LinuxでNukeの市販されていないバージョンにビデオをインポートしようとしていますが、これはh.264の受け入れを拒否し、私が見つけることができる受け入れられたコーデックのリストを持っていません...しかし、シーケンス...しかし、私は画像シーケンスと整列するサウンドを得ること

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    \\server\path\menu.pyにあるNuke startup scriptを使用しています。まず、を私のNUKE_PATH環境変数に追加してから、Nukeを起動します。スプラッシュ画面の後 、私は次のエラーを取得する: \\server\path\menu.py : error interpreting this plugin ...そしてハァハァは終了します。ログファイルがありません

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    私は2つのリストを持っています。まず一つは次のようになります。 passOrder = [ 'direct_diffuse', 'direct_specular', 'direct_specular_2', 'indirect_diffuse', 'indirect_specular', '

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    Nukeのテキスト(Textノードに含まれています)をポリゴンオブジェクトに変換してZ軸に沿って押し出す方法があるかどうかを知りたいと思いますか? Blackmagic Fusionでは、Apple Motion 5でも可能です。Python経由でNukeでそれを行う方法は誰が知っていますか? logoPlate = nuke.nodes.Text(name="forExtrusion") lo

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    Foundry Nukeでは、私はスクリプトを作成しようとしています。 Createボタンを押すと、特別なTransformノードが得られます。私は作成されているこのノードをキャッチしたい、つまりトラッカーの場合は、そのトラッカーがスクリプト内でそれを取得して操作できるようにしたい。 例: track.knob('cornerPinOptions').setValue('Transform (ma

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    これはフォーラムでの私の最初の質問です。私はそれが正しいことを願っています。 一般的な質問:変更するコンテキストやパラメータに応じて異なるデータ型の値を入力できるスクリプトを作成するときに、Pythonがエラーを返さないようにするにはどうすればよいですか? もっと具体的には:私はPythonを初めて使い、Foundry's Nukeのユーザーが同じクラスの複数のノードの値を一度に変更できるスクリプ