multithreading

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    私はオーディオを再生しており、同時にキーボードから入力しています。私はこれを達成するためにスレッドを使用しています。私は、オーディオを実行し、メインスレッドからの入力を聞く新しいスレッドを作成しました。しかし、私は、キーボードからの特定の入力に基づいて、オーディオの再生を停止したい。 スレッドを別のスレッドから「強制終了」できず、オーディオの再生を停止していない限り、オーディオスレッドをメインスレ

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    私はKivyアプリケーションを今作成していますが、その一部で浮動小数点数の配列としてデータを取得しています。データ。 問題は、常に実行したいので、スレッドを使用していますが、Kivyはラインを描画しませんでした。 、私はこのコードがポイント100、200でラインを描きたい from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget f

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    私はツリー構造を持って、そのために私はこのクラスを使用しています:「」 class Node { long IdNode; List<Node> Childs; string path; Data data; } をパスすることによってspearated IdNodeので、ノードのパスはように 『IdParent.IdNode』です。したがって、ノー

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    私はUDP通信を起動しています。 シンプルなストライプ・ダウン・バージョンでは、クライアントは基本的に次のようにしています。(はい、多くのifとエラー・チェックがコード内にあり、いいえ、多くの定義はそのままでは機能しません。ここでは、実際のコードよりもconseptual) sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); server_length = sizeof

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    だから私のセットアップは以下の通りです:C++ライブラリブーストASIOとTCPサーバとして働いて ラズベリーパイ。 TCPクライアントは他のマシンで実行しています。 クライアントからのリクエストに回答する必要があると思われる部分については、通信が正常に動作しています。私は、次のコードを使用しています実行します。 std::cout << "\tI2C message from Arduino:

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    私のMMORPGプロジェクトでは、現在、近くのオンラインプレイヤーの実際の位置(x、y、z)を新しいキャラクターがログインしようとしている場所彼は正しい位置にそれらを見ます。 私はプレーヤーの位置を追跡する変数を持っていますが、私は変数に格納されていると言ってクライアントcuzからの位置を要求せずにすべての近くのプレーヤーを取得する必要があります。 詳しい説明:新しいプレーヤーがログインし、彼がス

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    セマフォを使用して同期スレッドを実行しています。今度は、カスタマースレッドがfloor_clerkスレッドのセマフォを使用してキューに到着するまで待つ必要があります。以前はwhileループを使っていました。また、カスタマースレッドは、セマフォーを使用してfloor_clerkによってアシストされるまでも待機する必要があります。私は以前深い睡眠を使ってそれをやっていました。 待ちは、P(セマフォ)(

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    コマンドを送信して出力を受け取ることができるミニクラフトサーバーラッパーを作成しようとしています。最終的には、私はホーム・サーバをリモートで制御して/ secondコマンドを再起動するようにソケット・インタフェースを付けます。 このため、私はpythonサブプロセス・モジュールを使用してサーバを起動し、コマンドを実行し、サーバーの出力を受信します。今、私は問題に遭遇しています。サーバーの出力を取得