boost-asio

    1

    1答えて

    asio :: ip :: tcp :: socketに一連のネストされた非同期操作があり、できるだけ速く停止させたい他のスレッド。 socket->async_something(buffer, CallbackLambdaHeader { if (errorcode) { //exit the sequence } // some code

    1

    1答えて

    私は、async_readを子プロセスに接続してasync_readを実行しようとしている私の実際のコードから単純化した次のコードを持っています。子プロセスで私は "ls"と呼んでいます。単なるテストとして、私はその結果を得るために私の非同期の読み込みをしたい。それは次を返します $ ./a.out system:0 0 なぜ私は把握できないのですか?理想的には、私は "ls"を置き換えた

    1

    2答えて

    私はboost::process::childとboost::process::async_pipeを使用してアプリケーションを起動し、このときにいつでもアプリが出力するすべてのものを非同期的に(boost::asioを介して)読み込みます。 child::running()メソッドを使用してアプリケーションが生存しているかどうかもチェックしたいと思います。実行していない場合は、child::ex

    1

    1答えて

    私は株価情報を取得し、Google検索を実行し、データ(現在の価格、高値、安値、変動率など)を出力するプログラムを作成しようとしています。 。 boost asioを使用しようとしていて、サーバーからデータを返さない。 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <istream> #include <ostream> #include

    1

    1答えて

    だから私のセットアップは以下の通りです:C++ライブラリブーストASIOとTCPサーバとして働いて ラズベリーパイ。 TCPクライアントは他のマシンで実行しています。 クライアントからのリクエストに回答する必要があると思われる部分については、通信が正常に動作しています。私は、次のコードを使用しています実行します。 std::cout << "\tI2C message from Arduino:

    1

    1答えて

    私の問題は次のとおりです。非同期TCPサーバーとそれぞれの非同期クライアントがあります。私が必要とするのは、クライアントからコマンドを受け取ることができると同時に、リアルタイム変数をクライアントに(連続的に)書き込むことができる方法です。 クライアントがこの操作をトリガするコマンドを送信すると、テストメッセージが送信されますが、クライアントが待っている間にサーバーがハングアップするため、1つのメッ

    0

    1答えて

    私は、クライアントまたはサーバーモードで実行できるデバイス検出プログラムを作成しました。クライアントモードでは、ポート30000で255.255.255.255にUDPブロードキャストパケットを送信し、ポート30001で応答をリスンします。サーバモードでは、ポート30000でUDPブロードキャストをリッスンし、UDPブロードキャストパケットをポート30001で255.255.255.255に送信し

    -1

    1答えて

    クライアントに送信するときにネットワークサーバーのダブルバッファリングを実装しようとしています。アイデアは、私はそれを実行しようとすると、私はエラーを取得しています、それは見た目ほど素晴らしい、残念ながら boost::asio::async_write - ensure only one outstanding call から来ました。 AFAIK、私はイテレータを使用していないので、async

    2

    1答えて

    私は、HTTPSだけでターゲットサーバと通信するために、HTTP接続のみを許可するプロキシサーバに接続したいと考えています。 プロキシサーバーのマニュアルでは、HTTP接続動詞(プロキシサーバー自体に直接HTTPS接続を追加しようとしていますが、HTTP接続のみが許可されています)を使用する方法が記載されています。私のC++プログラムで 、私は正常に接続されており、boost::beastなしbo

    -3

    1答えて

    私はboost :: asioを使ってチャットサーバーを作りたいと思っていました。プログラムがより複雑で難しくなって読んだら、同じクライアントとサーバー側でいくつかのソケットを使うことができるのだろうかと思いました。 たとえば、私のサーバー側では、私はintとstringという変数を持っていて、お互いに影響を及ぼさない別のソケットで送信したいと思っています。 うーん... int変数がsocket