minecraft

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    BuildToolsをダウンロードしてjarをコンパイルするためのbash/shellスクリプトを作成しようとしていますが、その後それらを私のWebサーバー(/var/www/html/jars/)スクリプトの中で/home/buildtools/ BuildToolsはjarsをダウンロード/コンパイルし、ベースディレクトリ内のwork/にあるバニラジャーを除いてベースディレクトリに配置します。

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    私はプレフィックス[anim]でテキストをアニメーションしたいので、色が変わります。だから、プレイヤーがテキストを送信した後、まだ投稿せずにプラグインでテキストを取得できます。だから私はテキストで何かをすることができますし、私はそれを投稿します。しかし、私はそれをこのようにアニメーション化できるとは思わない。 チャットテキスト全体を保存して再投稿せずにチャットの1行だけを更新する方法についてのご意

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    私は最近、私が理解できない問題に直面しています:アイテムのスロットを取得するにはどうすればよいですか? )のは、私のコードは、その ItemStack[] items = inv.getContents(); for (ItemStack item : items) { if (item != null) { if (position < 27 && p

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    os.time()関数から時刻を取得し、それを使ってredstone出力を変更するプログラムを作成しようとしています。再起動すると、プログラムは自動実行に設定されますが、再起動してプログラムを再起動すると、割り込みが発生してコードが再開します。私はすでにリブートせずに時間変数を更新するために、いくつかの場所やフォームでループを試してみましたが、無駄です。どんな助けもありがとう。 (それが動作する場

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    私がMinecraftを改造している間、EclipseはCreativeタブで何か問題があると私に言った。私が欲しいものを知って日食ドント //I don´t write all imports in here @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSION, acceptedM

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    @EventHandler public void pickup(InventoryPickupItemEvent e) { if (e.getItem().getItemStack().isSimilar(new ItemStack(Material.COBBLESTONE))) { Bukkit.broadcastMessage("doesn't work yet");

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    私はMinecraftのようなゲームを作っていますが、私はすでにチャンクを持っていますが、私は現在、それらのチャンクを2次元配列で保存しています。だから、ロードされたチャンクがロードされたままになり、境界を越えて行くと、配列を使用するため、チャンクを生成することができなくなります。 私の質問は、私が離れすぎて、私が近くにいるときにそれらを読み込むために私のチャンクを保存するにはどうすればいいですか

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    現在、参加時にランダムにユーザーを生成するspigotプラグインを作成しています。メインでは、私は2つの方法があります。 getLocationListおよびgetRandomStringFromList。 public String getRandomStringFromList(List<String> list) { ThreadLocalRandom random = Threa

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    で#WebクライアントのIOException Minecraftのためのアセットファイルをダウンロードしようとすると、ファイルの半分はダウンロードエラーで失敗「{"The process cannot access the file 'C:\\Users\\[redacted]\\AppData\\Roaming\\[redacted]\\Minecraft 1.10\\assets\\obje

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    ItemStackはシリアライズ可能ではなく、ObjectStackフィールドを持つObjectiveオブジェクトをファイルに保存しようとしています。私はItemStackを拡張してSerializableを実装し、新しい直列化可能なサブクラスにフィールドを変更しようとしましたが、これもうまくいきませんでした。 java.io.NotSerializableException: org.bukki