minecraft

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    プレーヤーの入力 「/ playsong」SoundCloudがのURLとともに が、それはそのURLとループそれを見つけるだろう何かを作成します。 他のすべての作業は私が行われます (てSoundcloudプレイリストを再生することができることはあまり理解されるであろう)。 (URLがヌルかどうかをチェックし、プレーヤが有効なURLと共に送るかどうかをテストする) コメントを追加すると、コードの

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    私は自分のMCPEサーバーを作ることに興味があります。私は多くのオンラインホスティングウェブサイトを見つけました。これらはすべて素晴らしいと思いますが、私はftpアカウントにMCPEサーバーをホストする方法があるかどうかを知りたいと思います。みんな、ありがとう。

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    プラグインのユーザーが&のカラーコードを入力して正しく表示できるようにする方法がわかりません。 ChatColorの定数を使用して、プラグインから送信されるメッセージにさまざまな色を付けることができますが、ユーザーが独自の色付きメッセージを入力する方法を知らないことがわかりました。私は選手たちが/setmotd &cRed &aGreen &9Blueを使用できるようにしたいとMOTDがMinec

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    に同じ場所で遊んでそれを保つために、私は私のbukkitプラグイン(またはスピゴット1.9)の音とのトラブルのビットを持っていると私が持っている問題は、私は、このコマンドを使用したいです:正常に動作します player.playSound(loc, Sound.RECORD_BLOCKS, 1f, 1f); それだけです。私は、プレイヤーが走り回っている間、音を再生し続けたい。だから私は、コマンド

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    私はこれはおそらく、この質問をするのに最適な場所ではないですけど、鍛造フォーラムでみんなオーバーは本当にあまり役立っていないと私はここに私の運をしようと思いました。私はエンティティレジストリの新しい構文、特にエンティティのレンダリングに問題がありました。以前は、ClientProxyにRenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler行を追加するだけで

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    マイコードは、ゲーム「Minecraft」に関するものです。私はArray項目リストにランダムな項目を落として、うまくいくようにしたい。 私はEventHandler用の一種のスケジューラーを設定しようとしています。 EventHandlerを1分に5回だけ実行するか、12秒ごとに実行するようにします。 "Bukkit" "runTaskLater"関数を使用すると、コードは遅延付きで実行されます

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    誰もが鍛造でモデリングを学び、IExtendedEntityPropertiesを完全に理解できません。私が望むのは、どこかに格納されるプレイヤーのカスタム変数を作ることです(NBT)。そして、私はこれがIExtendedEntityProperties機能を使用するように言わgoogled方法。ここにコードがあります。私は間違っているの?ありがとう! PlayerProps.classテストのた

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    私は if(label.equalsIgnoreCase("baltop")){ if(!(sender instanceof Player)){ CommandUtils.invalidCommandSender(sender); return true; } File[] files = new File(ServerCore.g

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    メッセージフォームサーバーからプレーヤーにクリップボードへのテキストフォームをコピーする方法を教えてください。 プラグインは、プレーヤーが/ coordcopyを書き込むときにこのメッセージを出します。質問はどうやってこのメッセージをプレーヤーのクリップボードにコピーできますか?