playsound

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    モジュールを使用した単純な作業コードは、実際のpythonコードがエラーなしで実行されている間に、cx_freezeで生成されたexeを実行すると次のエラーが発生します。 [email protected]:~/sound$ ./build/exe.linux-x86_64-2.7/sound.py Traceback (most recent call last): File "/u

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    にKeyDownイベントで(です。KeyValue)を倍増する変数を変換する方法: Private Sub key(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown If e.KeyValue = Keys.Enter Then If FuSt = False Th

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    プレーヤーの入力 「/ playsong」SoundCloudがのURLとともに が、それはそのURLとループそれを見つけるだろう何かを作成します。 他のすべての作業は私が行われます (てSoundcloudプレイリストを再生することができることはあまり理解されるであろう)。 (URLがヌルかどうかをチェックし、プレーヤが有効なURLと共に送るかどうかをテストする) コメントを追加すると、コードの

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    C++ playSoundは、主な機能を実行してみましょうことは私のコードです: DemoAMain oMain; char buf[1024]; PlaySound(TEXT("bgm.wav"), NULL, SND_FILENAME); sprintf(buf, "My Demonstration Program : Size %d x %d", BASE_SC

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    音楽の操作に関するアプリケーションに限り、PlaySound()関数を使用してプログラムをコンパイルしますが、次のメッセージが表示されます。[リンカーエラー] undefined 「PlaySoundA @ 12」を参照してください。 Dev C++を使用して、Visual Studioに問題があり、自分のMicrosoftアカウントにサインインできないため、私はそれを使用させません。まあ、私は間

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    私はちょうど楽しみのための小さなpythonゲームを書いています、そして、私は最初の物語を行う機能を持っています。 オーディオをバックグラウンドで再生しようとしていますが、残念ながら機能が続行される前にMP3ファイルが最初に再生されます。 バックグラウンドで実行するにはどうすればよいですか? import playsound def displayIntro(): playsound.pla

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    私は特定の数字を押すと音が鳴るシンプルなアプリを作ろうとしていますが、私が入力したものは奇妙な理由で最初の曲を演奏します。 #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include "MMsystem.h" void main(void){ printf("\t\t\t\t\t\tCh00se A M3m3\n\n"); pri

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    C++プログラムで.wavファイルを再生する方法を理解するために、PlaySoundのさまざまなサンプルをコピペしています。 今のところ、他のどのファイルよりも多く動作するようですが、ファイルを実行すると.wavファイルが再生されず、ウィンドウ内に.wavファイルエラーがありますファイル。 繰り返してください:プログラムは問題なくビルドして実行します。実行中のプログラムの中にエラーが表示されます。

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    という名前のモジュールは、しかし、私は、次のエラーを取得しておいてください。 File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.5/lib/python3.5/site-packages/playsound.py", line 55, in _playsoundOSX from AppKit import NSSound Import

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    Visual Studioを使用してC++でwavファイルを再生しようとしています。 私は私のプロジェクトディレクトリにファイル「my.wav」を入れて、コード PlaySound(TEXT("my.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC); を使用し、私は再生ボタン(またはF5あるいはCtrlキーを押しながらF5)を押すと、それが健全な罰金を果たしています。