私はStephen CelisのSCListenerクラス(iPhone用)を使ってマイクから "聴く"ことができますが、同時にMediaPlayerフレームワークを使って音楽を再生する必要もあります。しかし、SCListenerでリスニングを開始すると、音楽がフェードアウトして停止します。私は、オーディオを再生し、同時にオーディオを録音することができるはずですが、私はそれが効果がないことを伝えることができる限り、SCListenerのオーディオセッションにkAudioSessionCategory_PlayAndRecord
プロパティを設定しました。私は混乱しています。なぜなら、他の開発者の結果によると、これはうまく動作しますが、私のためではないからです。私はkAudioSessionCategory_PlayAndRecord
プロパティで、AVAudioPlayerフレームワークなどを使ってサウンドを再生しているのであれば、サウンドと録音を再生できますが、おそらくMediaPlayerフレームワークではないと考えていますか?これは、ユーザーのiPodライブラリから音楽を再生する必要があるため、私にとっては問題になります。私が知る限り、MediaPlayerフレームワークのみを使用することは可能です。iPhoneをSCListenerで聴いて、同時に音楽を奏でる:どうですか?
誰でもこの問題を回避する方法を知っていますか?前もって感謝します!
@Eamon Ford私も同じ問題に直面しています。私はこれに対する解決策を見つけました.Diracaudioplayerを使用してオーディオを再生しようとしています –