mesa

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    メサはOpenGLの実装だと言うのはどういう意味ですか?私のNvidiaカードのドライバは、OpenGLの機能などをすべて実装していませんか?だから、私のNvidiaカードのドライバがOpenGLコールを受け取り、それらをハードウェアに渡していることを考えれば、Mesaはどうしているのですか?誰かがメサとドライバーの区別を明確にすることはできますか?

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    私はubuntuコマンドラインベースの環境(Xウィンドウなし)でオフスクリーンレンダリングのためにMesa OpenGLをインストールしようとしています。私は、エラーのためインストールに失敗している:私は設定するために使用していますconfigure: error: egl requires --enable-dri コマンド:私は続いconfigure --enable-osmesa --dis

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    MinGWにwglext.hに関する問題があります。 Visual Studioのバージョンは機能していません(コンパイラーは定義がないと叫びます)。 だから私はメサ-devのを使用してのMinGWでそれをコンパイルしようとした - これを解決する方法の任意のアイデアを、私はバグ Fatal error: glapi.h: No such file or directory を取得しますか?

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    こんにちはすべて私はこれらのクラスをインポートした内部のJavaプログラムがあります。 import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.mem.ModelMem; import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.model。*; import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.common.PropertyImpl; 私はそれがある3エラーを示すプロ

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    私はLearning Modern 3D Graphics Programmingを経由しています。「hello、world!」を実行しようとしています。三角形プログラム。しかし、私はこのエラーを取得:ビットを通じて [email protected]:~/Desktop/Tutorial 0.3.8/Tut 01 Hello Triangle$ lspci | grep "VGA" 00:02

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    現在オフスクリーンレンダリングにはOSMesaを使用しています。私はLinux(RHEL)のコマンドラインインターフェイス上でそれを実行しています。それは本当にうまくいくが、レンダリングには多くの時間がかかる。基本的に私はオフスクリーンでOpenGLアニメーションを実行し、その場でフレームをキャプチャし、ffmpegを使ってビデオを作成します。ですから、私の質問は、レンダリング処理を高速化するため

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    Android Studio 2.0でAndroid仮想デバイスを起動しようとすると、次のエラーが表示されます。 ERROR:無効なGPUモード「メサ」、のいずれかを使用:オフホストゲストに のスクリーンショットは、このエラーに関連怒鳴る与えられます。 任意の助けいただければ幸いです!ありがとう.....

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    MAC OS X Lionの赤い本からhello.cを実行しようとしています。私は "sudo port install glut"によってGLUTをインストールしようとしましたが、メッセージを受け取りました:エラー:glutがメサに置き換えられました。代わりにメサを取り付けてください。 私は代わりにメサをインストールしました。しかし、私はまだhello.cをコンパイルできません。私はコンパイルす

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    (LLVMを含む) すべて私は\ GDI \ wmesa.c(956)ウィンドウを\ SRC \メサ\ドライバーに直面するまで、罰金だ:エラーC2039: 'PutRowは': 'gl_renderbuffer' Dのメンバーではありません:\ Sources \ Graphics \ Mesa-8.0.2 \ src \ mesa \ main/mtypes.h(2540): 'gl_rende

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    誰がOpenGLライブラリを実装していますか? (* .cファイル) のクロスプラットフォーム実装があるかどうかにかかわらず、ドライバに依存しませんか?