MinGWにwglext.hに関する問題があります。 Visual Studioのバージョンは機能していません(コンパイラーは定義がないと叫びます)。MinGWのWGLバグ
だから私はメサ-devのを使用してのMinGWでそれをコンパイルしようとした - これを解決する方法の任意のアイデアを、私はバグ
Fatal error: glapi.h: No such file or directory
を取得しますか?
MinGWにwglext.hに関する問題があります。 Visual Studioのバージョンは機能していません(コンパイラーは定義がないと叫びます)。MinGWのWGLバグ
だから私はメサ-devのを使用してのMinGWでそれをコンパイルしようとした - これを解決する方法の任意のアイデアを、私はバグ
Fatal error: glapi.h: No such file or directory
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もう一度私の質問に答える。
SOLVED!
オブジェクトファイルの後にOpenGL32とGDI32をリンクする必要があります(何らかの理由で)。
ので、代わりの(私はメイクファイルを使用しているので、それがどのように見えるでしょうアンパック)
g++ -lopengl32 -lgdi32 main.o -o main
1は、だから私は成功したメサのlibopengl32.aをコンパイル
g++ main.o -lopengl32 -lgdi32 -o main
GCCのドキュメントには、ファイルの順序が重要であり、リンク時にコンパイル単位の後にライブラリが常に定義されるべきことが明確に述べられています – datenwolf
を使用する必要があります - 今が、別の問題が出てくる - http://oi44.tinypic.com/nn5put.jpg – ZarakiKenpachi