wgl

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    MinGWにwglext.hに関する問題があります。 Visual Studioのバージョンは機能していません(コンパイラーは定義がないと叫びます)。 だから私はメサ-devのを使用してのMinGWでそれをコンパイルしようとした - これを解決する方法の任意のアイデアを、私はバグ Fatal error: glapi.h: No such file or directory を取得しますか?

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    私はWindowsの機能を使ってOpenGLコンテキスト(Modern Version)を作成しようとしています。 基本的にはコードだけです: ウィンドウクラスを作成しますPIXELFORMATDESCRIPTOR &を選択するウィンドウ を作成するクラス を登録レガシーOpenGLを に設定を作成します。コンテキスト現在 メイクコンテキスト glewInit() は新しいウィンドウ 現代のピクセ

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    私のアプリケーションでは、128回目にwglCreateContextAttribsARBを作成しようとするとクラッシュします。常に128番目の時間です。私は常に同じ引数を渡し、常に0x2095(ERROR_INVALID_VERSION_ARB)を返します。私はそれが有効なバージョンであることを知っています、それは最初の127回動作するという事実のためです。 この特定の番号でこの関数呼び出しが失