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こんにちは私は、世界に境界を設定してアクターを制限することができないという点で、libgdxフレームワークを使ってゲームを開発しています。フィクスチャーがスクリーン(世界)の端を越えたときは、それを元に戻すか停止する必要があります。私はx、yの座標を計算して、それを行うことができることを知っています。他の方法であれば、この点で助けてください。libgdxの世界に境界を設定する
こんにちは私は、世界に境界を設定してアクターを制限することができないという点で、libgdxフレームワークを使ってゲームを開発しています。フィクスチャーがスクリーン(世界)の端を越えたときは、それを元に戻すか停止する必要があります。私はx、yの座標を計算して、それを行うことができることを知っています。他の方法であれば、この点で助けてください。libgdxの世界に境界を設定する
形状をエッジに設定することで解決しました