libgdx

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    私はOS /プラットフォームまで、Androidを搭載したマルチプレイヤーゲームを主眼に置いていますが、ゲームを少なくともウェブに移植したいと考えています。私はAndengineを探しています。私はJavaとAndroidで始まります。単純なアニメーションやチャットで2dターンベースのゲームになるので、ゲームはあまりにも厳しいものであってはなりません。 私の主な質問 - Andengineゲームを

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    android私はdrawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpiなど、多くの画面解像度の代替リソースを提供できます。 libgdxは特定の画面密度で動作し、適切なリソースを使用していることを認識しますか?

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    私が作った新しい3Dゲームには、OpenGL ES 2.0を使いたいと思っています。とにかく、私は2010年に買収したUbuntu PC(トップラインではない)で開発しています。 Gdx.graphics.isGL20Available()はfalseを返します。ドライバは3.3.0をサポートします。 glxinfoから受け取ったものを次に示します。 name of display: :0.0

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    私がゲームを作っていて、毎回頻繁にしか更新しないようにしたい場合は、これに最も近い方法は何ですか? 私の素朴な考えは、modで循環する「フレーム」トラッカーを維持することです。特定の数字で特定のものを更新します。 良いアプローチがありますか? 非常に高く評価されました!

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    私はlibgdxを使ってメッシュを作成しました。メッシュに色を塗りつぶしています。 create() { if (bigMesh == null) { bigMesh = new Mesh(true, 8, 8, new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"), new Vert

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    私の画面メソッドのレンダリングメソッドで "Gdx.input.isTouched()"を使用してタッチした場所を知ることができますが、タッチが画面内でドラッグされると、アクター触れられる。 俳優がタッチされたときに知るリスナーはありますが、イベントはドラッグされたものではありません。スプライトでそれをやっています。

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    2答えて

    例:ビージュエリーされたゲームのようです。最初は宝石が落ちています。最後に、宝石は減速して停止しています。 私はこのエフェクトやアニメーションのようにできますか?私は別のクラスにアニメーションを与えたいと思います。アニメーションが完成すると、私はメインクラスに転送されます。 アンドロイドには、この効果やアニメーションに適したライブラリがありますか?それとも何が呼ばれていますか?ツイーン? 私もアニ

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    私は、Android上のSQLiteデータベースに保存したい複数の世界とレベル(それぞれがそれぞれのデータを持つ)を持つゲームを開発中です。私はいくつかの非常に基本的なアプリケーションでSQLiteを実装していますが、これまでのところ、libgdxフレームワークと連携して動作させることはできません。 私が実際に行ったことは、他のクラスのクラスで使用する静的メンバーがあるAssetsクラスを維持して

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    ゲームの状態を保存する方法については多くの記事があり、かなり良いです。しかし、私は州を救うべきであるという概念的な誤解が1つありますか?彼らはこれらが画面クラスから継承されMainSceneScreenMainMenuScreenとをしているの マイlibGDXゲームは、画面の数と対を有します。 MainMenuScreenは、ゲームの開始時にMainSceneScreen少し後に表示されます。

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    私はゲームをエラーなしで実行可能なjarにエクスポートすることができますが、実行するとすぐにウィンドウが開閉します。 アプリケーションで実行可能なjarを作成する方法についての良いガイドを知っている人はいますか?