kinect

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    Unityを使用してArduinoを制御するためにKinect(SDK 1.8)を接続しています(ArduinoにStandardFirmataプロトコルがロードされているMega2560)。これはUnityの種類の過負荷まで、数分でうまく動作し、arduinoにデータを送信しなくなります。 これを修正するために私のコードに遅延を追加することを考えましたが、問題が解決するかどうかはわかりません。

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    私はこれに関する多くの類似した投稿を見つけましたが、最近の問題ではなく、実際に問題に対処していません。誰かが助けてくれると願っています。これが重複していると申し訳ありません。私はWPFまたはxamlエキスパートではなく、さまざまなソースからコードをまとめました。 シナリオ: - ない生産のため キオスクスタイルアプリ、ちょうど展示会のためのメディアプレーヤを使用して、グリッド上の背景としてビデオを

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    こんにちは皆私はKinect MovmementとCsharp言語をベースにしたサッカーゲームに取り組んでいます。 私はUIボタンを持っており、スタジアムである3Dモデルにあるキャンバス キャンバスの下に円のようにしています。 ボタンはカーソルのように機能し、キネクトを再生するプレーヤーの右手とオリジナルのボタンであるカーソルとの間で同期するスクリプトで翻訳します。 大丈夫この2Dの他のシーンから

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    私はSDK 1.8でKinect v1を使用しています。データをfaceTracker.Track()メソッドに渡す必要があります。 しかし、track()のコンストラクタでは、最後にスケルトンパラメータを要求しています。 しかし、スケルトンデータをスケルトンオブジェクトに直接取り込むことはできません。これはデータ配列として提供されます。 このfaceTracker.Track()メソッドにデータ

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    私は解決策を見つけるためにインターネット上で多くの検索を行いましたが失敗しました。 kinect v2のカラーフレームの解像度を下げようとしましたが、失敗しました。誰でもこの問題を解決する方法を知っている場合は、解像度を1920 * 1080から640 * 480に減らしてください。私は非常に感謝します。 私も次のリンクを試しましたKinect v2 for windows: resize col

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    私はkinectアプリケーションを持っていますが、画像のカーソルを変更したいが、今すぐ動作するクリック、ドラッグなどの機能には影響しない。 私はこのコードを使用しようとしましたが、その目的はありません。画像が表示されますが、クリックできない、ドラッグするなどの理由があります。 public void showImageInsteadCursor(){ form frm = new f

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    キネクト2を置き、その前に立つと、私は腕を前後に動かしました(例えば、前方屈曲)。 次に、手首関節のy座標が大きく(0.17)小さく(0.11)、周囲(0.16)になりました。Kinectガイドでは、y軸の正の値が上方向を示しているので、これは奇妙なことです。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973078.aspx 私たちが腕を上に置くときは、

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    コードはとても使用バイトからビットマップを作成しようとしたC#WPFアプリケーションにうまく働いたが、私はフォームアプリケーションに書き込み可能なビットマップを作成カントとしてWindows Form applicationに適切に画像を表示することができませんLockbitsおよびMarshal Copyメソッド。画像フォーマットに問題はありますか? これは私の現在のコードです。私はPixelF