html5-canvas

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    私のアプリケーションでは、Html5キャンバスのベジェ曲線上に破線のカーブを描く必要があります...ダッシュの長さと間隔は可変でなければなりません。 JavaFx、see this link ...私はHtml5キャンバスを使用して同じ効果を達成したいと思います。私は点線で描画する方法を知っていますが、ベジェに沿った曲線ではありません。 私は専門家ではありませんが、私はbezier drawing

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    私はAptanaを初めて使用しています。新しいJavaスクリプトファイルを作成し、キャンバスタグidを参照すると、html5 canvas関連機能の自動補完機能がないようです。例えば のjavaスクリプトファイル内: var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("

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    このように、here.私はキャンバスでサブピクセルの精度についていくつかの問題を抱えています。今私はもっともっと持っています。私は提供したリンクの画像に示されているように、鋭い等尺の等角四角形をレンダリングしようとしています。レンダリングされた画像内のピクセルデータを後で処理し、現在の色を抽出しようとする試みである。 しかしので、私は、元の画像中に実際に存在しない色を受けていたサブピクセル発行イム

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    CanvasウィジェットでCanvasElement(HTMLで<canvas>)をラップします。 多くのウィジェット(たとえば、ラベル)には、既存のDOMエレメントをラップするための静的メソッドSomeWidget.wrap(Element)があります。 私はすべてのブラウザのサポートので、ユーザーはcreateIfSupported()を通過するように強制する必要がありませんので、キャンバスに

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    ピクセルデータを作成してputImageDataを使用してキャンバスに配置するカスタムコードを使用して等値線を描画しようとしています。 しかし、予想される結果が得られません。キャンバスの生のピクセルデータをすばやく見て、作成したすべてのピクセルデータが混乱しているようです。 私は以下のコードから欲しいものは黒い背景に赤いダイヤモンドです。どこが間違っていますか? var Drawing = {};

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    キャンバスタグに描画するときにテキストを大文字に変換できますか? textTransform="uppercase"は動作していないようで、キャンバスタグはCSS text-transform:uppercaseを継承していません。 テキストは、内容が制御できない変数から来ているので、大文字で始めることはできません。

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    ベストプラクティスとは何ですか? html5の各画像に別々のキャンバスタグを付けるか、それとも1つのキャンバスに複数の画像を置くのと同じように機能させるべきか、どうすればいいでしょうか。これまで 私のコードは: var canvas = document.getElementById("e"); var context = canvas.getContext("2d"); var cat =

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    キャンバスfillTextを使用して特殊文字をフォントで表示したいとします。コードは基本的には次のとおりです。 canvas = document.getElementById("mycanvas"); context = canvas.getContext("2d"); hexstring = "\u00A9"; //hexstring = "\\u" +"00A9"; contex

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    大量のオブジェクトとイメージを描画して移動させるHTML5キャンバスがあります。これらの事のうちの1つは、私がフェードアウトして消滅させたい単色(黄色)の矩形であることがあります。 私はタイマを使うべきですか?ページ全体をクリアしてすべてを再描画し、毎回少し退色したり、キャンバス全体をクリアして再描画しない方法がありますか?

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    HTML5キャンバス要素の数には実際の制限がありますか? たとえば、平均的なコンピュータの最新のブラウザでは、500個の個別のキャンバスが可能ですか?