html5-canvas

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    javascriptにキャンバス内のイメージオブジェクトが占めるピクセルの配列を返す関数がありますか?とにかくキャンバス内のイメージオブジェクトによって占められたピクセルのリストを返すことはありますか?

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    ARCTO in SVG specificationは、Canvasとはかなり異なっています。私は、SVGの仕様に従ってデータを取得するユースケースを持っていますが、私はそれをCanvasに描画する必要があります。 私はこれを試しましたが、私のジオメトリは弱いと思います。あなたは助けてもらえますか?

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    私はミニマリストイメージ作成プロジェクトに取り組んでいます。私は、ブラウザ上でアップロードしてサーバー上で使用するイメージを作成する機能が必要です。 キャンバスオブジェクトのtoDataUrl()メソッドを呼び出して、サーバーのイメージデータを作成できました。具体的には、toDataUrl( 'image/gif')を呼び出して画像を作成しますが、結果の画像はRLEで圧縮されていません。圧縮された

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    私はHTML5を学んだし、私は「円弧上に立ち往生メートル。 構文 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 私はこのstartAngleの、endAngleは完全にこの2つのパラメータは に計算されているかの円の異なる種類を描く届きません、円弧?

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    こんにちは、すべての助けを受けていただきありがとうございます。私はphonegapアプリを書いており、アスペクトを失うことなく、または誤って画像を切り取ることなく、写真を縮小することはできません。以下の関数では、 "imageData"はカメラが撮影した写真の64ビット文字列です。私は自分のページのキャンバスに画像を描くことができますが、風景の中で撮影された画像は一緒に壊されます。スケール関数や描

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    Googleでは、globalCompositeOperationを使用してシェイプとテキストをシェイプ/ブレンドする際に問題が発生しました。私はChrome 12.0.7を使用しています)。誰かが私がここで迷子になっているかもしれないと示唆したり、キャンバス要素内で回避策を提案することはできますか?ここでhttp://i.stack.imgur.com/wRunv.jpg これらの結果を再現する

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    キャンバスからピクセルデータを取得できないようです(Chrome 12)。私は間違って何をしていますか? 完全な例。すべてのコンソールログはゼロになります。黒と白のピクセルが混在しています。 明確化:ピクセルデータを正しく取得できることをテストするために黒い四角形を描いています。私はいくつか255, 255, 255(白)といくつかは0, 0, 0(黒)を期待します。私は白いピクセルデータしか取得

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    drawImageを使用してキャンバスに描画されたpng画像の一部を削除することはできますか? 私はこのような何かをしようとし、その動作していないよ: <canvas id="canvas"></canvas> <img id="pngimg" src="" alt="" /> [...] canvas = document.getElementById("canvas"); pngi

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    テストアプリケーションでは、キャンバスには単純な四角形が付いています。メソッドは、と描画され、100msごとに呼び出されます。 コードからわかるように、私はマウスホイールを使ってすべてをスケールしています。何が起きるのは、すべてが拡大縮小されているということです。つまり、矩形が10px、10pxのときに、右にマウスがある場合、尺度変更後に矩形はマウスの下にはありません。 (これはもちろん、すべての

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    キャンバスコンテキスト座標空間を特定のバウンディングボックスを含むように変換し、その周りにテストを書いているとします。 function toBoundingBox(context, upleft, botright) { // ... } // and the test function: function test(canvaselement) { var can