hexagonal-tiles

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    私は六角形のグリッドベースのゲームを作ろうとしています。私は基本的なものをいくつか持っています(図書館はそれをネイティブに持たず、個々の六角形を色づけることができるので、六角形の隣り合わせを実装しました)。しかし、私は一つのことをすることはできません: 私は六角形の上にマウスを置くと、周囲のネイバーが行の塗りつぶしモード(picture example)に変更されます(マウスが左上の六角形の上にあ

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    球面に六角形のグリッドが必要です。ここに示すように。 今私は、六角形をしていますグリッドをフラット化。 とそれを半球の表面に投影します。ここのように、 しかし、あなたが見ることができるように、面白いアーティファクトは、縁の六角形が不均衡に大きくなっています。すべての六角形のサイズがほぼ同じになるようにこれを行うより良い方法があるはずです。 は私が提案した@spektreようなソリューションを試して

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    私は初心者です。私はそのような厄介な問題に直面しています。 です。 アルゴリズムが余分な16進数を飲み込んだようです。 誰かが私の間違いを指摘できますか? だからここでは、コードです: 1.Pathfinding funcを(1に表示され、2 '障害' が設定されている 'OB'): private static Node pathFinding(Vector2i startHex, Vector

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    これは本当に概念的な質問です。私はこれをいつかやっていますが、私の問題を解決する素晴らしい方法は見つけていません。私はhexagonal image with hexagonal binning/pixelsを持っており、各ピクセルの強度値はb/wで、これをディープオートエンコーダに入力しようとしていますが、正方形または長方形の画像(正方形ピクセル)を使用しているようです。 この画像は適切なx、y

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    私は、HTML5キャンバス上に平たい頂点の六角形のタイルのグリッドをレンダリングしています。配置とピッキングは完璧に動作します。常にグリッド全体を表示する必要があります。 このため、すべての六角形を完全に含む最小四角形を計算し、その高さと幅を使用してキャンバスサイズ(レターボックス)を計算します。 tile_width = 2 // 2 * distance center-corner

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    私はこの種の問題の解決策を見つけられなかったので、この質問をします。実際、Hexマップのサポートはあまり一般的ではありません。 私はSpriteKit Frameworkでゲームを作っています。 SktileMapNodeを六角形のマップで使用し、1組の4つのグループタイルを使用します。 playernodeは各タイル上を移動しますが、特定のタイルに移動したときには何らかのイベント(印刷、機能、S

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    私はPythonの六角形グリッド上にGame of Lifeのクローンを作成しようとしています。私はhexbinを使用して結果を表示し、アニメーションを作成するために定期的に更新しました。 各セルの値は0または1で、白黒タイルとして表示するにはGreysカラーマップを使用しています。しかし出力では、値が1に設定されていても、センタータイルは黒ではなく灰色で表示されます(これらのタイルの値を確認する

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    申し訳ありませんが、完全なJava初心者です。私はチェッカーゲームのために正方形の格子を前にしましたが、六角形の格子に問題があります。私は正方形のグリッドで同じアイデアをたどりましたが、私はJPanel上に小さな小さな点を持っていますが、私はこれの理由が分からないが、私は周りを見回し、何が間違っているかを見てみました。 GameBoard.java;六角形を描くための責任 import java.

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    私は下のnice hexbinプロットを持っていますが、Aitoffプロジェクションにhexbinを得る方法があるのでしょうか? import numpy as np import math import matplotlib.pyplot as plt from astropy.io import ascii filename = 'WISE_W4SNRge3_and_W4MPRO_l