hdc

    3

    1答えて

    このHDCメモリリークに問題があります。 HDCを正しくリリース/削除しているかどうかを確認できますか? ありがとうございました!私はdeleakersでチェックし、私はことが判明 BITMAP bm; HBITMAP hbmap; HBITMAP hBitmapOld; BITMAPINFO bmi; HDC hdcShot; ... while(true) { if (

    5

    1答えて

    私は、サードパーティ製のdll(プレーンC++)をHDC上に描画しています。 これらの行をC#のビットマップまたはフォームに入れたいと思います。 私はC++にGraphics.FromImage(ビットマップ) のHBITMAPまたはHDCを渡そうとしましたが、上記の方法のどれも私のために働いていませんでした。 私がしなければならないん/ビットマップ上に描画または上記ドロー(HDC)メソッドを形成

    3

    2答えて

    私はHBITMAPをアルファでストレッチし、それを他のhdcに描画しようとしています。 私はStretchDIBitsを使用し、次にAlphaBlendを使用しています(下のコードを参照)。 問題は、AlphaBlendが失敗し、falseを返すことです。 1.何が原因なのか誰も知っていますか? 2.透明な画像を引き伸ばして描画する方が良い理由はありますか? void AnimationManag

    5

    1答えて

    私はGDI + apisを使って、与えられたHDCに引き寄せられるライブラリを持っています。 これをWPFアプリケーションで使用したいと思います。私はWindowInteropHelperクラスからハンドルを取得して、描画を行うライブラリメソッドに渡してみました。しかし、そのハンドルからGdi + Graphicsを作成できないため、失敗します。 次に、WindowsFormsHostコントロール

    6

    1答えて

    アルファチャンネルをHDCで手伝ってください。私はHDC dc CreateCompatibleDCをスローします。 CreateDIBSectionを呼び出すよりも、メモリ内のイメージのバイトを見つけることができます。このDCにDrawFrameControlを呼び出します。すべての作品ですが、メモリには1ピクセルあたり4バイトがあり、アルファチャンネルは00で塗りつぶします。しかし、私はアルフ

    0

    1答えて

    私は4ビットALUを作っています ここで私は宣言したエンティティ entity ALU is Port (a : in STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);); end ALU; あなたはロジック・ベクトル配列がどのように動作するか私は a : in STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); の構文とも オペレータを意味

    0

    1答えて

    私は今日遭遇した非常に奇妙な問題です。 MFCプロジェクトでVC6で以下のコードを実行すると黒い画面になりますが、これは完全に動作し、コメントを取るとデスクトップの画像が表示されます。しかし、これらのコードは無限ループで実行されるので、私はメモリコピーを減らそうとし、メモリはBitBltとCreateCompatibleBitmapなどのように使います。私のプログラムはこれらのコメント付きコードと

    2

    1答えて

    QPainter機能を使用したい外部ライブラリからWindows HDCハンドルを取得しています。 QtにQPaintDeviceをHDCハンドルから作成する方法はありますか?

    2

    1答えて

    私はデスクトップ上に透明なウィンドウを作成したいと思う。 そのために、デスクトップの背景(デスクトップのHBITMAPを作成してHDCに適用したHDC)を作成し、UpdateLayeredWindowを呼び出しました。 これまでのところ、とても良いです。 パフォーマンスの問題については、持続的なGDI +オブジェクトを保持する必要があります。これは、HDCとHBITMAPが絵の間で同じハンドルを維

    1

    1答えて

    私はプリンタHDCは、以下のように作成され、正しくGDIのDC内のテキストを描画するために、直接2D APIを使用 が、私はプリンターDCのテキストを描画するために同じコードを使用すると、それが失敗した、 、 hdc = CreateDC("WINSPOOL", printerName, "", pdevMode); 直接2Dドローテキストコードスニペットは、残念ながら if (p_d2dFa