google-cardboard

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    ではありません。次のスクリーンショットでは、キャンバスレンダラーが別のゲームオブジェクト道)。しかし、カメラから同じz位置にあるメッシュレンダラは、(他のゲームオブジェクトによってカバーされることはありません: 私は、画面のオーバーレイを使用しようとしましたが、私は「ので、私はそれを使用することはできませんグーグルダンボール用いたM - GoogleのVR資産を Iも同じ結果と変換のRect代わり

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    私はウェブ用のユニティGoogleボールボードゲームを構築する方法を探していました。私はこのgoogle vrビューを見つけました。 360パノラマアセットを使用しているのは360コンテンツのみですか? 私もwebglのプロジェクトをビルドしようとしましたが、動作しません(これは、段ボールSDKとの互換性の問題があると思います)。 これ以外の方法はありますか?私はウェブサイトに自分のvrのゲームを

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    私はgoogle-vr sdkとAndroidのVrVideoViewを使って360度の動画を再生したいと思います。特定のポイントを指すようにレチクル(Googleの凝視)を使用する方法はありますか? OpenGLウィンドウで立体的な360度のビデオを再生できますか? sdkデモアプリケーションは、2つの別々のアプリケーションでこれらの2つの機能を備えています。簡潔に言えば、Unityなしでレチク

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    3Dオブジェクトをカメラビュー(arのようなもの)にレンダリングする、モバイルの段ボールアプリケーションを開発しようとしました。私はこのプロジェクトを使用し、カメラにシンプルなキューブをレンダリングしようとした : https://github.com/Sveder/CardboardPassthrough/ 私はそれが働いて取得していない、背景は常に黒であるか、アプリが難破しました。 私は何か助

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    自分のSLAMコードをKudan Unity Plugin(1.2.1、ネイティブ1.2)で置き換えようとしています。 私はiPhoneでサンプルアプリケーションを構築して実行することに成功しました。 エディタのUnityプロジェクトでプラグインが動作することも確認しました。 しかし、私は自分のiPhoneでそれを構築すると、pictureのようにビデオの背景をレンダリングしません。 Iは添付:カ

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    私のプロジェクトにGoogle Cardboard/VRView SDKを実装していて、ビデオをロードして、アプリケーションのロード時に一時停止させようとしています。 /TRUEに変数を設定したにもかかわらず、表示コントローラーが読み込まれると、ビデオは自動的に再生され、再生されます。 これまでに誰でもこれを使用しましたか? #import <UIKit/UIKit.h> #import "Ne

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    私はアンドロイドでCardboard SDKを使って360メディアプレーヤーを作っています(実際には私は新しいGoogleVR SDKを使用していますが、ほぼ同じです)。これを行うには、thisコードに従っています: すべてが単眼視力で、歪んでいない場合はステレオで大きく機能します(cardboardView.setDistortionCorrectionEnabled(false))。歪み補正が

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    がなければ、私は団結でVRゲームを開発しています。..マウスの入力から外部コントローラを介しての動きを得るためにイム計画を移動するGVRをプログラムすることができます運動のためのマウスの入力に基づいて..しかし、GVRターン入力はaccssibleではありません...私を助けてください。私は段ボールSDK 0.7を使用してい

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    私はGoogle Cardboardプロジェクト用のビルドを作成しようとしており、Androidタブレットにダウンロードされているアプリケーションを停止したいと考えています。 私のマニフェストに以下のコードを追加しましたが、まだ約1900個のデバイスが利用可能であるようです。 これはどういう考えですか? おかげで、 (テキストの周りに括弧を削除する必要がありました) <supports-scree